— Jake Lucky 🔜 GDC (@JakeSucky) 4 Μαρτίου 2026
Ένας δημιουργός περιεχομένου με το όνομα SwanyPlaysGames παρενέβη για να αντικρούσει όσους κοροϊδεύουν τη λειτουργία fast-forward του «εγκεφάλου TikTok». «Ο κόσμος συνεχίζει να το κοροϊδεύει. Όμως έχω παίξει το παιχνίδι. Όταν πεθαίνεις από έναν αφεντικό ή χρειάζεται να φορτώσεις ξανά αποθηκευμένο παιχνίδι, ή θέλεις να κάνεις δεύτερο πέρασμα, είναι βολικό να μπορείς να παραλείψεις τους διαλόγους… Πραγματικά εύχομαι να είχαν κουμπί παράλειψης και όχι μόνο γρήγορη προώθηση. Το να έχεις την επιλογή να παραλείψεις ή να προχωρήσεις γρήγορα δεν είναι κακό.»
Αυτό το τελευταίο με προβληματίζει. Νομίζω ότι οι περισσότεροι συμφωνούμε πως το να παραλείπεις ή, στην προκειμένη περίπτωση, να προχωράς γρήγορα τους διαλόγους κατά το πρώτο πέρασμα ενός παιχνιδιού είναι γελοίο. Όμως για δεύτερο πέρασμα; Εκτός κι αν ξεκλειδώνεις νέες διαδρομές διαλόγου, δεν βλέπω πρόβλημα να προσπεράσεις μια σκηνή που έχεις ήδη δει.
Το πρόβλημά μου, όμως, είναι: γιατί δεν υπάρχει κουμπί παράλειψης; Αυτή η λειτουργία γρήγορης προώθησης είναι ένα παράξενο ενδιάμεσο που δεν επιτυγχάνει τίποτα. Είτε ο κόσμος θα τη χρησιμοποιήσει για να περάσει το πρώτο πέρασμα σαν να παίζει Subway Surfers, είτε θα πρέπει να υπομείνει μια επιταχυνόμενη εκδοχή κάτι που έχει ήδη δει σε δεύτερο πέρασμα. Και όλα αυτά θα ήταν εντάξει… αν το Crimson Desert περιλάμβανε επίσης ένα κουμπί παράλειψης.
Λέγοντας αυτά, βασίζομαι μόνο στη δήλωση του SwanyPlaysGames. Έχω την αίσθηση πως αν πατήσεις «Pause» σε μια σκηνή, πιθανότατα εμφανίζεται επιλογή παράλειψης. Αν ισχύει αυτό, το θέμα είναι ανύπαρκτο. Αν δεν ισχύει, μοιάζει σαν οι devs προσπάθησαν να λύσουν ένα πρόβλημα αφαιρώντας ένα χαρακτηριστικό που το είχε ήδη λύσει.