Η ομάδα επιβεβαίωσε επίσης ότι δεν θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε κάθε δεξιότητα και ικανότητα σε μία ολοκλήρωση, επομένως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί και στρατηγικοί στο πώς ανεβάζετε επίπεδο και βελτιώνετε τον Dylan και το μεταμορφούμενο υπερ-ραβδί του κατά τη διάρκεια του Control Resonant. Αυτό το ισχυρό ραβδί, που ονομάζεται Aberrant, διαθέτει κύρια μορφή, δευτερεύουσα μορφή και τελείωμα συνδυασμού. Και εσείς επιλέγετε τα πάντα γι’ αυτό, καθώς και ποια μέρη θα αναβαθμίσετε και θα τροποποιήσετε. Και ναι, υπάρχουν πολλά στατιστικά να εξερευνήσετε αν σας ενδιαφέρει το min/maxing.
Αυτό δεν είναι παιχνίδι τύπου ‘Souls-like’ και δεν έχει πάρρι
Κατά τη διάρκεια της Q&A μετά την εκδήλωση, η πρώτη ερώτηση που τέθηκε στην ομάδα ήταν αν το Control Resonant είναι ένα παιχνίδι δράσης τύπου Souls-like. Η σύντομη απάντηση είναι όχι, και για να το αποδείξουν, οι devs επιβεβαίωσαν ότι ενώ υπάρχει απόκρουση στο Resonant, δεν υπάρχει πάρρι.
«Όχι, αυτό δεν είναι μάχη τύπου Souls», δήλωσε η Remedy. «Το παιχνίδι είναι πολύ πιο επιθετικό, με έμφαση στην προώθηση και τη δράση. Δεν έχουμε πάρρι στο παιχνίδι [επειδή] θέλουμε ο παίκτης να έχει τον έλεγχο, να κινείται συνεχώς και να επιτίθεται στους εχθρούς. Άρα ο παίκτης έχει τον πρωταρχικό ρόλο και δεν αντιδρά απαραίτητα συνεχώς σε αυτά που κάνουν οι εχθροί. Ο κύριος οδηγός της μάχης είστε εσείς.»
Το Control Resonant δεν θα είναι ένα ατελείωτο open-world και έχει καλύτερο χάρτη από τον προκάτοχό του
Η Remedy αφιέρωσε αρκετό χρόνο μιλώντας για τον κόσμο του Resonant και τον εντός-παιχνιδιού χάρτη, ο οποίος ευτυχώς είναι καλύτερος από τον συχνά επικριμένο και δύσχρηστο χάρτη του Control. Το βασικό που θέλουν να ξεκαθαρίσουν οι devs είναι ότι ο χώρος του Control Resonant δεν είναι ένας τεράστιος ανοιχτός κόσμος γεμάτος με λίστες από δουλειές για να ολοκληρώσετε.
«Δεν θέλουμε ο χάρτης να σας αγχώνει με τόνους παρόμοιων πραγμάτων για ξεκούραση», εξήγησε ο Kasurinen. «Αντίθετα, θα πρέπει να μεταδίδει μια συναρπαστική επιλογή διακριτικών επιλογών για το πώς θέλετε να περάσετε τον χρόνο σας. Σε αυτόν τον κόσμο, λιγότερα σημαίνει περισσότερα. Υπάρχουν δύο μεγάλες κατηγορίες αποστολών στο παιχνίδι. Έχουμε το “Ταξίδι του Dylan”, που είναι ουσιαστικά το κύριο campaign. Και έχουμε τις World Quests, που είναι ανεξάρτητες ιστορίες που ο παίκτης μπορεί να ξεκινήσει και να ολοκληρώσει ξεχωριστά.»
«Επιπλέον αυτών, υπάρχουν πολλές δραστηριότητες με δράση, gameplay και παζλ. Όλα ενσωματωμένα στην ευρύτερη αφήγηση. Κάποια είναι σύντομη διασκέδαση, ενώ άλλα απαιτούν περισσότερο χρόνο και προσοχή. Ή, αν προτιμάτε, μπορείτε να εξερευνήσετε τον κόσμο και να ανακαλύψετε μυστικά και lore. Θέλουμε ο κόσμος να είναι ένα μέρος στο οποίο θέλετε να επιστρέφετε.»
Η Remedy στοχεύει σε 60FPS σε όλες τις πλατφόρμες
Ένα μικρό στοιχείο, αλλά ναι, η Remedy επιβεβαίωσε ότι το Control Resonant στοχεύει σε 60FPS σε Xbox Series X/S, PS5 και PC.
Υπάρχει σύστημα διαλόγου με επιλογές, αλλά μόνο ένα τέλος
Όπως φάνηκε στο trailer του State of Play τον περασμένο μήνα, το Control Resonant περιλαμβάνει στιγμές όπου ο Dylan μπορεί να συνομιλεί με χαρακτήρες και ο παίκτης να επιλέγει τι θα πει στη συνέχεια. Αλλά προτού βγάλετε συμπεράσματα, η Remedy ξεκαθάρισε ότι υπάρχει μόνο ένα τέλος στο sequel. Μπορείτε επίσης να κινείστε ενώ μιλάτε με τους ανθρώπους, κάτι που η Remedy λέει ότι εμπνεύστηκε άμεσα από το Firewatch της Campo Santo.
«Λοιπόν, ένα πράγμα που θέλω να αναφέρω για το σύστημα διαλόγου [είναι] ότι λειτουργεί και εν κινήσει. Το Firewatch ήταν μεγάλη έμπνευση γι’ αυτό», είπε ο Kasurinen. «Μας αρέσει όταν οι άνθρωποι νιώθουν ότι κάνουν πράγματα στον κόσμο. Άρα [ήταν] πολύ σημαντικό να μπορείτε να κάνετε αυτές τις επιλογές ενώ ταυτόχρονα κάνετε και άλλα πράγματα. Ναι, καθώς πλοηγείστε σε αυτές τις συζητήσεις, κάνετε μερικές φορές επιλογές, και μετά ναι, δεν υπάρχει τρόπος να γυρίσετε πίσω. Θέλω επίσης να ξεκαθαρίσω ότι δεν κάνουμε πολλά διαφορετικά τέλη ή κάτι τέτοιο. Θέλουμε να έχουμε μια συνεκτική, καλή ιστορία, και ο Dylan είναι ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας, οπότε υπάρχουν όρια στο πώς μπορεί να αντιδράσει σε διαφορετικές καταστάσεις, και τα λοιπά. Όλες είναι διαφορετικές πτυχές του στο τέλος της ημέρας.»
Μπορείτε να αλλάξετε τα ρούχα και το χτένισμα του Dylan
Όπως μπορούσατε να αλλάξετε τα ρούχα της Jesse στο Control, η Remedy επιβεβαίωσε ότι το ντύσιμο και το χτένισμα του Dylan μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια του Resonant. Δεν χρειάζεται να δείχνετε θαμπό ενώ πολεμάτε μια κακή εισβολή παραφυσικών τεράτων στη Νέα Υόρκη.