Για χρόνια, οι φίλοι της PlayStation ζητούσαν ένα remake του Bloodborne. Η Bluepoint Games, το στούντιο της PlayStation πίσω από το εξαιρετικά αποδεκτό remake του Demon’s Souls, φαινόταν ο προφανής υποψήφιος. Σύμφωνα με το Bloomberg, η ομάδα first-party πράγματι πρότεινε ένα remake του Bloodborne όχι πολύ καιρό πριν, αλλά η FromSoftware απέρριψε την ιδέα.
Στην πραγματικότητα, πολλοί στη Bluepoint θεωρούσαν εδώ και καιρό ότι ένα remake του Bloodborne ήταν αναπόφευκτο. Το 2025, μετά την ακύρωση του multiplayer έργου της για το God of War, το Bloomberg αναφέρει ότι η ιδέα ενός τέτοιου remake προτάθηκε επίσημα εντός της Sony. Δυστυχώς, η FromSoftware δεν συμφώνησε. Ενώ η Bluepoint προσπαθούσε να καταλήξει σε άλλες ιδέες, συμπεριλαμβανομένου ενός πιθανού spin-off του Ghost of Tsushima, η Sony δεν ενέκρινε καμία από τις άλλες προτάσεις.
Το Bloomberg δεν αναφέρει ακριβώς γιατί η FromSoftware απέρριψε την πρόταση. Η μόνη πραγματική θεωρία προέρχεται από τον πρώην εκτελεστικό της PlayStation Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, σε συνέντευξη πέρυσι. «Έχω μόνο την προσωπική μου θεωρία για αυτή την κατάσταση», είπε το 2025. «Έφυγα από την first-party της Sony, οπότε δεν ξέρω τι συμβαίνει, αλλά η θεωρία μου είναι — επειδή θυμάμαι ότι ο Miyazaki αγαπούσε πραγματικά το Bloodborne, αυτό που δημιούργησε — και νομίζω ότι ενδιαφέρεται, αλλά είναι τόσο επιτυχημένος και τόσο απασχολημένος που δεν μπορεί να το κάνει ο ίδιος, αλλά δεν θέλει κανέναν άλλο να το αγγίξει. Αυτή είναι η θεωρία μου, και η ομάδα της PlayStation σέβεται την επιθυμία του.»
Όλα αυτά υποδηλώνουν ότι ένα remake του Bloodborne από την ίδια τη FromSoftware θα μπορούσε ακόμα να συμβεί κάποια στιγμή στο μέλλον, αλλά αυτή η πιθανότητα προσφέρει ελάχιστη παρηγοριά στους φίλους που δεν θέλουν να δουν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της προηγούμενης γενιάς κλειδωμένο αποκλειστικά στο PS4. Επίσης, δεν βοηθά τους ανθρώπους της Bluepoint, των οποίων το στούντιο θα μπορούσε να είχε σωθεί αν η πρόταση για remake είχε προχωρήσει.
Σύμφωνα με το Bloomberg, ο τελικός λόγος για το κλείσιμο του στούντιο ήταν η απώλεια εμπιστοσύνης από τα ανώτερα στελέχη της Sony ότι η Bluepoint μπορούσε ακόμα να παραδώσει ένα υψηλής ποιότητας πρωτότυπο παιχνίδι, όπως είχε κάποτε αναλάβει. Το live-service έργο του God of War στο οποίο είχε δουλέψει θα περιλάμβανε τον Atreus να εξερευνά τον κάτω κόσμο, αλλά στράφηκε σε co-op gameplay που δεν ολοκληρώθηκε ποτέ. Η Sony προχώρησε με ένα remake της αρχικής single-player τριλογίας, αλλά χωρίς το καλύτερο στούντιο remakes στο τιμόνι.