Εδώ και σχεδόν 20 χρόνια μένω διαρκώς έκπληκτος από όσα μπορούν να δημιουργήσουν οι άνθρωποι στο Minecraft. Χάρη στη λειτουργία Δημιουργίας, έχουν χτίσει τα πιο εκπληκτικά κτίρια, μετά πόλεις, μετά χώρες. Χάρτες όπως το Newisle, το Westeroscraft και, ναι, ολόκληρος ο πλανήτης Γη είναι αναπνοές-κομψοτεχνήματα που χρειάστηκαν χρόνια για να ολοκληρωθούν, αλλά αποδεικνύεται πως φτιάχνονται στο εύκολο επίπεδο. Τουλάχιστον σε σύγκριση με τον YouTuber stan616, που αποφάσισε να περάσει σχεδόν 80 μέρες χτίζοντας μια εκπληκτική αναπαράσταση του Marineford από το One Piece σε Hardcore, χρησιμοποιώντας πάνω από ένα εκατομμύριο μπλοκ.
Για να εξηγήσω: Συνήθως, όταν κάποιος αναλαμβάνει τέτοια τεράστια έργα στο Minecraft, παίζει στη λειτουργία Δημιουργίας, που σου επιτρέπει να παράγεις οποιοδήποτε μπλοκ θέλεις, όσα θέλεις. Επίσης, σου δίνει πτήση. Έτσι, παρότι παραμένουν τεράστια επιτεύγματα, οι παίκτες έχουν τουλάχιστον τους πόρους και την ευελιξία να προχωρήσουν στην κατασκευή του αριστουργήματός τους. Ο stan616 όμως διάλεξε κάτι πολύ πιο τρελό. Σε Hardcore, κάθε κύβος κάθε κομματιού κάθε κτιρίου, πλοίου, μονοπατιού και βουνού πρέπει να εξορυχθεί, να συλλεχθεί και να κατασκευαστεί από το μηδέν. Και κάθε εργαλείο που χρειάζεται γι’ αυτό, επίσης. Αν θέλει να πετάξει, θα χρειαστεί άπειρα έλυτρα και πυροτεχνήματα, και δεν μπορεί να χτίζει ενώ πετάει. Ακούγεται ήδη γελοίο; Γιατί αυτό είναι το εύκολο κομμάτι. Έτσι θα το έκανες στη λειτουργία Επιβίωσης. Σε Hardcore όμως, ο κόσμος γεμίζει επιθετικά μομπ που εμφανίζονται και επιτίθενται, κι αν πεθάνεις, το ολόκληρο το έργο χάνεται.
Ακόμα κι αν έπεφτε από έναν τοίχο που χτιζόταν και δεν πρόλαβε να κάνει bucket clutch, θα είχε μπλεξίματα. Ναι, έκανε ολόκληρο το χτίσιμο κρατώντας Totem of Undying στο ένα χέρι, οπότε ο θάνατος μπορεί να αποτραπεί, αλλά μόλις εξαντληθεί το Totem πρέπει να βάλει άλλο αστραπιαία ή αλλιώς τελείωσε. Όποιος έχει πέσει στο Minecraft ξέρει πόσο εύκολο είναι να ενεργοποιηθεί το Totem και να ξαναπέσεις πριν το καταλάβεις. (Ποτέ. Μην. Σκάβεις. Κάθετα. Κάτω.)
Υπάρχουν στιγμές στο 90λεπτο μοντάζ των 77 ημερών που χρειάστηκαν, όπου έρχεται απαίσια κοντά στον θάνατο. Όπως όταν ένας Creeper τον πλησιάζει αθόρυβα από πίσω ενώ χτίζει και εκρήγνυται, ενεργοποιώντας το Totem του και αφήνοντάς τον να τρέμει στην καρέκλα. Ή, πολύ πιο ηλίθια, όταν έπεσε με φουλ ταχύτητα σε έναν τοίχο, παραλίγο να χτυπήσει στο παράθυρο και λίγο έλειψε να σκοτωθεί. Γιατί το κάνει; Γιατί το κάνει τόσο δύσκολο; Γιατί πρέπει να ξεχωρίσεις.
Το βίντεο είναι πολύ διασκεδαστικό. Παρά την εξαιρετικά φορτωμένη εισαγωγική αφήγηση, η υπόλοιπη ώρα δεν έχει καμία σχέση μ’ αυτό, με τον stan616 να συμπεριλαμβάνει στιγμές εξευτελισμού (όταν συνειδητοποιεί πως πέρασε μια μέρα δουλεύοντας στο λάθος πρότυπο), ταπεινοφροσύνης και καλοπροαίρετου χιούμορ.
Θα παρατηρήσεις πως όταν χτίζει σε Hardcore, δουλεύει από σχέδια. Πρόκειται για τεχνική όπου πολύπλοκα έργα σχεδιάζονται σε λειτουργία Δημιουργίας, μετά εξάγονται με ένα mod όπως το Litematica στον κόσμο Hardcore. Εκεί εμφανίζονται σαν φαντάσματα και οι χτίστες τα γεμίζουν με τα κατάλληλα μπλοκ. Κάνει τέτοια έργα εφικτά, αλλά όπως θα δεις στο βίντεο, δεν εγγυάται την επιτυχία.
Η λογιστική εδώ είναι φαινομενική. Ο σχεδιασμός, τα σχέδια, η εξόρυξη, τα δίκτυα σεντουκιών, το οξείδωμα όλου του χαλκού, το λιώσιμο, η εξερεύνηση του χάρτη για Trial Chambers και αμέθυστους και τα πάντα, όλα πριν καν αρχίσει το χτίσιμο, όλα αυτά ενώ διατρέχεις τον κίνδυνο θανάτου ανά πάσα στιγμή. Αν θέλεις να τα αποφύγεις όλα αυτά, ο stan616 πουλάει το έργο στο Patreon του για 55,50 δολάρια.
Μόνο η σκέψη να μαζέψεις τα απαραίτητα μπλοκ με κάνει να θέλω να ξαναπέσω για ύπνο. Συνολικά χρησιμοποίησε 1.187.773 μπλοκ. Αλλά να το κάνεις σε Hardcore; Φίλε. Όχι. Απλώς φαντάσου το. Απίστευτη δουλειά.