Σε μια νέα συνέντευξη με το Kinda Funny Games, ο δημιουργικός διευθυντής της Bethesda, Todd Howard, εξήγησε ότι το Elder Scrolls 6 αποτελεί επιστροφή στο είδος παιχνιδιών για το οποίο είναι γνωστό το στούντιο και θα τροφοδοτείται από μια νέα έκδοση της Creation Engine της Bethesda.
Στη ζωντανή συνέντευξη της 18ης Φεβρουαρίου, ο Howard παραδέχτηκε στον οικοδεσπότη Greg Miller ότι τα Starfield και Fallout 76 αποτελούσαν αποκλίσεις από τα open-world RPG που οι θαυμαστές «περιμένουν» από αυτούς. Και με το Elder Scrolls 6, ακούγεται πως επιστρέφουν σε εκείνο το «κλασικό» στυλ.
«Κατά πολλούς τρόπους, το Fallout 76 και το Starfield είναι λίγο σαν μια δημιουργική παρέκκλιση από το κλασικό Elder Scrolls, Fallout, όπου εξερευνάς έναν κόσμο με συγκεκριμένο τρόπο», είπε ο Howard.
«Καθώς επιστρέφουμε στο Elder Scrolls 6 που κάνουμε τώρα, επιστρέφουμε σε εκείνο το κλασικό στυλ που μας έλειψε, που γνωρίζουμε πολύ, πολύ καλά».
«Έχουμε ένα στυλ παιχνιδιού που μας αρέσει πραγματικά, που ο κόσμος περιμένει από εμάς, και υπάρχει ακόμα πολύ περιθώριο για καινοτομία, ώστε όταν μπαίνεις σε έναν κόσμο να νιώθεις ότι τον βιώνεις για πρώτη φορά», είπε ο Howard.
«Είμαστε ευχαριστημένοι με την πορεία του [Elder Scrolls 6] αυτή τη στιγμή».
Ο Howard είπε επίσης στον Miller ότι το στούντιο δουλεύει εντατικά στην αναβάθμιση της εσωτερικής του μηχανής, που τροφοδότησε τα προηγούμενα παιχνίδια του, για να μπορέσει να κάνει περισσότερα με το Elder Scrolls 6 και μελλοντικά παιχνίδια.
«Έχουμε περάσει τα τελευταία χρόνια φέρνοντας τη Creation Engine 2, που τροφοδοτεί το Starfield, στην Creation Engine 3, η οποία θα τροφοδοτεί το Elder Scrolls 6 και ό,τι ακολουθήσει».
Όσο για το πότε να περιμένουμε το Elder Scrolls 6, που ανακοινώθηκε πριν από περισσότερα από έξι χρόνια, ο Howard ήταν φειδωλός, όπως αναμενόταν, λέγοντας πως ενώ η ομάδα πλησιάζει σε ένα «μεγάλο ορόσημο» και η ανάπτυξη προχωρά καλά, «θα περάσει ακόμα αρκετός καιρός» μέχρι να ολοκληρωθεί το RPG.