Η Roblox Corporation μόλις αποκάλυψε το νέο της «πραγματικού χρόνου, δράσης-υπό όρους μοντέλο κόσμου», ένα γεννητικό εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης για την παραγωγή διαδραστικών βίντεο που φαίνεται να λειτουργεί ακριβώς όπως το Project Genie της Google, το οποίο κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα. Ενώ εκείνο μπορούσε να αντιγράψει το Mario και το Zelda, η έκδοση της Roblox αντιγράφει το Παιχνίδι της Χρονιάς του 2025.
«Βλέπουμε αρκετές άμεσες χρήσεις για το μοντέλο κόσμου μας στο Roblox», ανακοίνωσε η εταιρεία στις 5 Φεβρουαρίου. «Θα το χρησιμοποιήσουμε παράλληλα με κείμενα, εικόνες και βίντεο ως τρόπο έναρξης της αυτόματης δημιουργίας καθηλωτικών κόσμων. Στο Roblox Studio, ένας δημιουργός θα μπορούσε να περπατήσει και να χρησιμοποιήσει εντολές για να «ζωγραφίσει» έναν κόσμο και στη συνέχεια να τον μετατρέψει σε τρισδιάστατη αναπαράσταση ή να τον στείλει απευθείας στο Roblox ως τρόπο για να μπορούν πολλοί άνθρωποι να παίζουν ταυτόχρονα». Στη συνέχεια παρουσίασε μια πραγματικά άσχημη εκδοχή του Clair Obscur: Expedition 33 ως απόδειξη.
Το πιο παράξενο μέρος ολόκληρης της αποκάλυψης είναι ότι η τεχνολογία μοντέλου κόσμου που αποφάσισε να παρουσιάσει η Roblox Corporation ήταν στην πραγματικότητα ένα συμπλήρωμα σε μια εντελώς ξεχωριστή ανακοίνωση. Η πραγματική ανακοίνωση εδώ είναι η επικείμενη κυκλοφορία της τεχνολογίας «γεννήσεως 4D», μια λειτουργία για το Μοντέλο Βάσης Cube που επιτρέπει «στους δημιουργούς και τους παίκτες να δημιουργούν πλήρως λειτουργικά αντικείμενα» που μπορούν να μεταφερθούν στο Roblox, την πλατφόρμα στην οποία παίζουν και ξοδεύουν δισεκατομμύρια χρήστες.
Το συμπλήρωμα του γεννητικού μοντέλου κόσμου παρουσιάστηκε σε μια απάντηση του επίσημου λογαριασμού Roblox στο X στην ανακοίνωση της γεννήσεως 4D, η οποία εξήγησε ότι το «πραγματικού χρόνου, δράσης-υπό όρους μοντέλο κόσμου» έχει «εκπαιδευτεί σε έναν συνδυασμό δεδομένων, συμπεριλαμβανομένων των ιδιόκτητων δεδομένων αλληλεπίδρασης 3D avatar/κόσμου του Roblox».
Το «συμπεριλαμβανομένων» μέρος του μηνύματος εδώ προσπαθεί προφανώς να κάνει πολλή δουλειά, γιατί όλοι αμέσως παρατήρησαν ότι η εντολή «γυναίκα σε λαμπερό σπήλαιο» είχε χρησιμοποιήσει αναμφισβήτητα πλάνα του Clair Obscur: Expedition 33 της Sandfall Interactive για να δημιουργήσει τον «πραγματικού χρόνου ονειρευτικό» κόσμο του.
Όπως επισήμανε πολύ βολικά ένας χρήστης στην απάντησή του, φαίνεται να έχει χρησιμοποιήσει συγκεκριμένα την τοποθεσία Flying Waters ως έμπνευση, καθώς και το μοντέλο της Maelle (συμπεριλαμβανομένου του ρούχου της). «Τι σκέφτεται η @SandfallGames γι’ αυτό; Αναρωτιέμαι σε τι εκπαιδεύσατε το μοντέλο σας;»
Η Sandfall Interactive δεν έχει ακόμη κάνει επίσημη δήλωση σχετικά με την παρουσίαση γεννήσεως κόσμου της Roblox Corporation. Ωστόσο, ούτε η Nintendo έχει τοποθετηθεί για τη χρήση των περιουσιακών της στοιχείων και IP στο Project Genie. Αυτό παρά την πτώση της μετοχής της Nintendo στις 30 Ιανουαρίου που κάποιοι αναλυτές έχουν αποδώσει άμεσα στην κυκλοφορία του Project Genie.