Τα Πρωτότυπα Ποντίκια της Sony: Πόνκαστ που Δημιουργούνται από Τεχνητή Νοημοσύνη με Πρωταγωνιστές Όπως ο Kratos από το God of War Ίσως Είναι το Χειρότερο Πατέντα της

Τα Πρωτότυπα Ποντίκια της Sony: Πόνκαστ που Δημιουργούνται από Τεχνητή Νοημοσύνη με Πρωταγωνιστές Όπως ο Kratos από το God of War Ίσως Είναι το Χειρότερο Πατέντα της

Έχεις καθίσει ποτέ και σκεφτεί πώς θα σου φαινόταν ένα podcast με παρουσιαστή τον Kratos να σου λέει για όλα τα ωραία παιχνίδια που θα μπορούσες να αγοράσεις και να παίξεις στο PlayStation Store; Ούτε εγώ, αλλά φαίνεται πως κάποιος στη Sony το σκέφτηκε, αφού η εταιρεία έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για podcast που δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και πρωταγωνιστούν χαρακτήρες της PlayStation, ως εξατομικευμένο εργαλείο μάρκετινγκ που στοχεύει στα συγκεκριμένα ενδιαφέροντα των παικτών.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας (ευχαριστούμε, VGC) χορηγήθηκε στη Sony τον περασμένο μήνα και ονομάζεται «LLM-Based Generative Podcasts for Gamers». Η εταιρεία είχε υποβάλει την αίτηση τον Ιούλιο του 2024, πολύ πριν δούμε άλλες τεχνολογίες δημιουργίας περιεχομένου με AI που είχε στα σκαριά η Sony, όπως το leaked τεχνικό ντεμό της AI-ενισχυμένης Aloy από το Horizon το 2025.

«Οι πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών σήμερα δεν διαθέτουν τη δυνατότητα να παρέχουν μοναδικό και στοχευμένο περιεχόμενο στους παίκτες για να τους ενημερώνουν για όσα συμβαίνουν στην πλατφόρμα», αναφέρει η πατέντα. «Δεν υπάρχουν επί του παρόντος επαρκείς λύσεις για το παραπάνω υπολογιστικό, τεχνολογικό πρόβλημα.»

Η ιδέα της Sony για να «λύσει» αυτό το επινοημένο πρόβλημα είναι να δημιουργεί καθημερινά ένα podcast που παράγεται από AI, στο οποίο χαρακτήρες όπως ο Parappa the Rapper, η Ellie ή ο Jin Sakai θα σου κάνουν ανασκόπηση του gameplay σου και θα σε ενημερώνουν για παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ή έρχονται. Αυτό παρουσιάζεται ως ακόμη ένας τρόπος εξατομίκευσης της εμπειρίας, αφού ο χαρακτήρας που διαβάζει το διαφημιστικό κείμενο μπορεί να είναι από παιχνίδι που έπαιξες πρόσφατα και θα τραβάει στοιχεία από το ιστορικό παιχνιδιών σου και τη λίστα φίλων σου για να προσαρμόσει το podcast στα μέτρα σου. Παραδείγματα στην πατέντα περιλαμβάνουν τον Nathan Drake να σου λέει ότι οι φίλοι σου πήραν το Platinum σε ένα παιχνίδι και να σου το προτείνει, ή τον Ratchet να σε ενημερώνει για patches και ενημερώσεις στα παιχνίδια που παίζεις. Οι χαρακτήρες μπορεί επίσης να σε «κράξουν» που τα έκανες θάλασσα στο αγαπημένο σου παιχνίδι.

Οι εταιρείες πατεντάρουν συνέχεια πράγματα που ποτέ δεν υλοποιούνται και, δεδομένου του νομικού κυκεώνα που πρέπει να διασχίσεις για να χρησιμοποιήσεις τις ερμηνείες των ηθοποιών για εκπαίδευση τέτοιων μοντέλων, ενώ το SAG-AFTRA διαπραγματεύτηκε πρόσφατα ρήτρες προστασίας από την AI που απαιτούν τη ρητή συγκατάθεση των ηθοποιών, δυσκολεύομαι να φανταστώ ότι αυτό θα γίνει ποτέ πραγματικότητα. Παρ’ όλα αυτά, είναι ακόμη ένα παράδειγμα εταιρείας που προσπαθεί να χώσει την τεχνητή νοημοσύνη στα προϊόντα της για να λύσει προβλήματα που δεν υπάρχουν. Η μετατροπή των αγαπημένων σου χαρακτήρων σε AI-σκουπίδια είναι ακόμη ένας τρόπος να αραιώσεις το brand σου, ένα brand που η Sony έχτιζε εδώ και σχεδόν μια δεκαετία με αέρα κύρους. Δεν μπορώ να φανταστώ γιατί η εταιρεία θα το κατέστρεφε αυτό και θα έβλαπτε τις σχέσεις της με ηθοποιούς επιφυλακτικούς απέναντι στην αντικατάστασή τους από AI, όλα για τόσο ελάχιστο όφελος.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *