Το Clair Obscur: Expedition 33 διακρίνεται για τα τιμωρητικά παράθυρα ντότζινγκ και πάρινγκ του. Οι εχθροί κάνουν ένα μικρό χορό πριν κατεβάσουν το όπλο τους στην ομάδα σου και πρέπει να απομνημονεύσεις κάθε μοτίβο και να το αποφύγεις, αλλιώς θα πεθάνεις πριν προλάβεις το Gommage σου. Φυσικά, οι φαν το είδαν σαν πρόκληση και κάποιος επιτέλους νίκησε το GOTY sweeper της Sandfall Interactive χωρίς να δεχτεί καθόλου ζημιά.
Ο YouTuber Hayete Bahadori ανέβασε μια τετράωρη περιήγηση στο Clair Obscur που δείχνει έναν damageless δρόμο χρησιμοποιώντας μόνο ένα μέλος της ομάδας σε κάθε μάχη που το παιχνίδι το επιτρέπει. Τρεις συναντήσεις απαιτούν ομάδα τριών, κάτι που δεν μετράει στους κανόνες που έθεσε ο Bahadori, γιατί είναι σκληροκωδικοποιημένες. Ένα τέτοιο κατόρθωμα απαιτεί βαθιά γνώση σχεδόν κάθε απαραίτητης συνάντησης στο παιχνίδι και τα σχόλια του Bahadori σε κάθε μάχη ρίχνουν φως σε μοτίβα που οι παίκτες συνήθως αντιλαμβάνονται μόνο μετά από πολλές επαναλήψεις. Αν θέλεις να το δεις ολόκληρο, μπορείς παρακάτω, αλλά υπάρχουν και χρονοσφραγίδες για τους μεγάλους αρχηγούς αν θέλεις να πηδήξεις σε συγκεκριμένη μάχη.
Σε ένα AMA στο Reddit, ο Bahadori λέει πως η πιο δύσκολη μάχη ήταν ο τελικός αγώνας με τον Renoir, που έχει τα πιο περίπλοκα μοτίβα επίθεσης. Παρά το βίντεο, κάποιοι φαν του Clair Obscur ήταν επιφυλακτικοί ότι το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει χωρίς ζημιά, αφού το συναισθηματικό τραύμα της τραγικής ιστορίας δεν παριάρεται εύκολα. Σε αυτό ο Bahadori απάντησε: «με πιάσατε».
Ίσως το αναπόφευκτο σίκουελ του Clair Obscur δώσει στους speedrunners την ευκαιρία να ντότζαρουν και να παριάρουν και πάλι τρελά μοτίβα. Ή ίσως ό,τι ετοιμάζει η Sandfall Interactive είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Φαίνεται πως το στούντιο δεν θέλει να δεσμεύεται από συγκεκριμένες προσδοκίες, οπότε ποιος ξέρει;