Το ακατάστατο, θλιβερό σίριαλ της Comcept φτάνει επιτέλους σε οριστικό τέλος
Ο θρυλικός σχεδιαστής του Mega Man, Keiji Inafune, ίδρυσε το 2010 το δικό του ανεξάρτητο στούντιο αφού αποχώρησε από την Capcom μετά την ακύρωση του Mega Man Legends 3. Το στούντιο ονομαζόταν Comcept και ένα από τα πρώτα του projects ήταν ένας πνευματικός διάδοχος του Mega Man με τίτλο Mighty No. 9. Ήταν ένα 2D action platformer που βασιζόταν στη χρηματοδότηση του Kickstarter και κατέληξε να είναι αποτυχία τόσο ως παιχνίδι όσο και ως υπόσχεση του crowdfunding.
Η Comcept εξαγοράστηκε από την Level-5 το 2017. Το 2024, η εταιρεία ανακοίνωσε την αποχώρηση του Inafune εν μέσω επανεκκίνησης του life sim RPG Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time. Η επίβλεψη του project μεταφέρθηκε πίσω στο γραφείο της Level-5 στο Όσακα. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το περασμένο καλοκαίρι και ήταν πολύ καλό. Όμως το τελευταίο ίχνος της κληρονομιάς του Inafune εκεί δεν υπάρχει πια. Η τελική, επίσημη διάλυση ό,τι είχε απομείνει από το στούντιο ανακοινώθηκε αυτή την εβδομάδα.
Το Hytale παρουσιάζει ένα φιλόδοξο πρόγραμμα ενημερώσεων
Το clone του Minecraft που έχει ήδη παίκτες να εισάγουν κάθε λογής τρελά modes και δημιουργίες υπόσχεται ένα γρήγορο pipeline ενημερώσεων για να βοηθήσει την Early Access έκδοση να εξελίσσεται γρήγορα ενώ πειραματίζεται. «Στο εξής, θα χρησιμοποιούμε την pre-release patchline για να είμαστε λίγο πιο τολμηροί», έγραψε ο Simon Collins-Laflamme στο X. «Θα ενημερώνεται εβδομαδιαία και μπορεί να είναι σκόπιμα ασταθής· εδώ θα δοκιμάζουμε νέα χαρακτηριστικά, μεγαλύτερες αλλαγές και επαναλήψεις. FYI, μπορεί να παραλείψουμε μια εβδομάδα κατά καιρούς για διακοπές, PTO ή άλλους λόγους.»
Το Call of Duty: Black Ops 7 παίρνει ένα mode που λείπει εδώ και επτά χρόνια
Το Safeguard, που πρωτοεμφανίστηκε στο Black Ops 3, επιστρέφει για τη σεζόν 2 στις 5 Φεβρουαρίου. Είναι ουσιαστικά το escort του Overwatch αλλά με ρομπότ. Θα υπάρχουν φυσικά νέοι χάρτες, καλλυντικά και άλλα unlockables με το νέο content drop.
Το Darkhaven είναι ένα νέο ARPG από βετεράνους του Diablo
Έχει ένα εντυπωσιακό retro trailer και υπόσχεται πιο γρήγορο combat και traversal από τον μέσο loot clicker. «Από την αρχή θέλαμε το Darkhaven να νιώθεται καλό στο παιχνίδι», είπε ο συν-δημιουργός του Diablo, Erich Schaefer, στο PCGamesN. «Το να μπορείς να πηδήξεις πάνω από επιθέσεις, να σκαρφαλώσεις βράχους, να βγεις γρήγορα από τον κίνδυνο ή να κολυμπήσεις σε μια λίμνη που μπορεί να έχει riverfangs αλλάζει πώς νιώθει το combat σε αυτό το είδος. Δεν είναι πια απλά νούμερα ενάντια σε νούμερα. Είναι πολύ πιο ενδιαφέρον. Για μένα, έχει να κάνει περισσότερο με την ικανότητα, το να βρεις ροή και να παίρνεις έξυπνες αποφάσεις τη στιγμή. Δεν είχα ποτέ περισσότερη διασκέδαση φτιάχνοντας και παίζοντας ένα ARPG.» Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.
Το World of Warcraft παίρνει τεράστια νέα dungeons
Ονομάζονται Labyrinths και θα κυκλοφορήσουν στο patch 12.1.5 που προγραμματίζεται για το φθινόπωρο του 2026, αποκάλυψε η Blizzard σε παρουσίαση την Πέμπτη. Η εκδήλωση παρουσίασε τι μπορούν να περιμένουν οι fans του MMORPG για τον επόμενο χρόνο πέρα από την επερχόμενη επέκταση Midnight στις 3 Μαρτίου.
ICYMI:
- Η αντίδραση για το Highguard είναι μια σύγκρουση πολλών διαφορετικών πραγμάτων που σιγοβράζουν εδώ και καιρό
- Το Dispatch στο Switch είναι λογοκριμένο
- Το Code Vein II είναι Soulslite-slop με ένα διασκεδαστικό JRPG στον πυρήνα του
Δείτε αυτό: