Οι διακομιστές του Anthem έχουν παραμείνει κλειστοί εδώ και μια εβδομάδα, σηματοδοτώντας το τέλος ενός αρκετά τραγικού κεφαλαίου στην ιστορία της BioWare. Η κατάρρευση του live-service looter shooter φέρεται να έπεισε τον εκδότη EA να επιτρέψει στο στούντιο να αφαιρέσει τα στοιχεία multiplayer από το παιχνίδι που τελικά έγινε το Dragon Age: The Veilguard, κάτι που για ορισμένους υποδήλωσε ότι η εταιρεία «επέστρεφε» στις ρίζες της. Ωστόσο, καθώς το Anthem έχει πλέον πέσει στο κενό, ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, αμφισβητεί την ιδέα ότι το παιχνίδι ήταν τόσο ξένο για το στούντιο.
Σε συνέντευξή του στον YouTuber Destin Legarie, ο Darrah μίλησε εκτενώς για τη ζωή και τον θάνατο του Anthem και στα τελευταία λεπτά ο Legarie τον ρώτησε αν υπάρχει κάτι που θέλει να «διορθώσει» σχετικά με το παιχνίδι. Ο Darrah απάντησε ότι, ενώ πολλοί θέλουν να ρίξουν όλες τις ευθύνες στην EA για την εντολή να μετατοπιστεί το ιστορικά single-player RPG στούντιο σε έναν ατυχή συνεργατικό loot shooter, δεν ήταν «ολόκληρη δική τους ευθύνη». Επίσης είπε ότι, εκείνη την εποχή, η προοπτική δημιουργίας του Anthem φάνταζε ως η τελευταία εξέλιξη ενός στούντιο που είχε εξελιχθεί πολλές φορές στο παρελθόν, οπότε δεν πείθεται από επιχειρήματα που λένε ότι η εταιρεία δεν έπρεπε καν να το επιχειρήσει.
«Η αίσθησή μου είναι ότι η BioWare πάντα άλλαζε», είπε. «Με αυτή τη λογική, δεν θα έπρεπε ποτέ να είχαμε φτιάξει το Neverwinter Nights γιατί ήμασταν κατασκευαστές 2D RPG. Δεν θα έπρεπε ποτέ να είχαμε φτιάξει το Mass Effect γιατί ήμασταν κατασκευαστές τακτικών RPG, όχι action RPG. Οπότε δεν ξέρω αν αυτό το επιχείρημα έχει πολύ βάρος για μένα. Για μένα είναι σαν να λέμε, ναι, τα στούντιο εξελίσσονται, δοκιμάζουν νέα πράγματα και το Anthem ήταν πολύ μεγάλο άλμα; Ναι, σίγουρα. Αλλά μπορούσες να το καταλάβεις τότε; Δεν ξέρω. Δεν νομίζω ότι μπορούσες.»
Σε έναν ιδανικό κόσμο, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να κάνουν λάθη όπως το Anthem χωρίς να διακινδυνεύουν να κλείσουν, αλλά οι αναφορές για την ανάπτυξη του Anthem δείχνουν ότι προκάλεσε σεισμικές ζημιές εσωτερικά στη BioWare από τις οποίες ακόμα προσπαθεί να συνέλθει. Η εταιρεία συρρικνώθηκε πέρυσι, καθώς μια μικρή ομάδα εργάζεται στο επόμενο Mass Effect. Θα δούμε αν αυτό αρκεί για να επαναφέρει το στούντιο στον σωστό δρόμο μετά από μια δεκαετία δοκιμασιών.