15 Πράγματα που Μόλις Μάθαμε για τη Θεότητα

15 Πράγματα που Μόλις Μάθαμε για τη Θεότητα

Νέες πληροφορίες συνεχίζουν να διαρρέουν για το επόμενο RPG της Larian Studios χάρη σε μια AMA που πραγματοποιήθηκε τον Ιανουάριο με ορισμένους από τους επικεφαλής της ομάδας ανάπτυξης στο Reddit. Το παιχνίδι βρίσκεται σε πλήρη παραγωγή και ο δημιουργός του Baldur’s Gate 3 εξετάζει το πότε θα παρουσιάσει τα πρώτα αποσπάσματα πραγματικού gameplay. Στο μεταξύ, έχουμε πολλά νέα στοιχεία να αναλύσουμε από την τελευταία Q&A, συμπεριλαμβανομένων σχολίων για το co-op, τους ρομαντικούς συντρόφους και μια πιθανή έκδοση για Switch 2. Ακολουθούν όλα όσα μάθαμε για το Divinity.

Τα χειροποίητα λάφυρα ενδέχεται να επιστρέψουν

Τα λάφυρα στα Divinity: Original Sin 1 και 2 ήταν τυχαία, αλλά η Larian θέλει να υιοθετήσει μια προσέγγιση πιο κοντά στο Baldur’s Gate 3 για το Divinity. «Η προσέγγιση του BG3 να σχεδιάζεις κάθε μαγικό αντικείμενο στο χέρι λειτούργησε καλά και είναι κάτι που πάντα θέλαμε να κάνουμε για το DOS2», έγραψε ο επικεφαλής σχεδιασμού Nick Pechenin. «Καταλάβαμε ότι ο πλήρως τυχαίος εξοπλισμός συχνά μπερδεύει, οπότε προσθέσαμε όλο και περισσότερους κανόνες και έτοιμα πρότυπα για να φαίνεται πιο σκόπιμος. Τελικά, η τυχαιότητα δεν μας γλίτωσε χρόνο.»

Θα δημιουργηθεί με την ίδια μηχανή γραφικών με το Baldur’s Gate 3

Η Larian θα συνεχίσει να βελτιώνει την υπάρχουσα Divinity Engine για το επόμενο παιχνίδι. Δεν πρόκειται να μεταπηδήσει ξαφνικά σε Unreal, όπως έχουν κάνει ορισμένα άλλα στούντιο RPG.

Εγγενή χειριστήρια πληκτρολογίου για κίνηση;

Ο επικεφαλής gameplay Artem Titov απάντησε απλώς «όχι».

Φυσικά το Divinity θα έχει co-op

Συνεχίζοντας την παράδοση των προηγούμενων παιχνιδιών, το νέο RPG θα υποστηρίζει multiplayer από την κυκλοφορία του. «Ο αριθμός των παικτών που θα παίζουν μαζί θα εξαρτάται από το τελικό μέγεθος της ομάδας», έγραψε ο σκηνοθέτης scripting Bert Stevens. «Αλλά αφού το modding προβλέπεται και σε αυτό το πρότζεκτ, οι παίκτες θα μπορούν ουσιαστικά να το επεκτείνουν. Δεν υπάρχει αυστηρό όριο στον αριθμό των συνεργατών.»

Στόχος του gameplay είναι να «αγκαλιάσει το χάος»

Για τους παίκτες που λατρεύουν να κάνουν αποστολές εκτός σειράς και να χαράζουν τον δικό τους δρόμο, το Divinity θα διατηρήσει τη φήμη της Larian για την υποστήριξη των πιο παράξενων παικτικών συμπεριφορών. «Το πρώτο πράγμα που κάνουμε όταν δοκιμάζουμε τις δικές μας καταστάσεις είναι να τις τρέξουμε εκτός σειράς, να τις σπάσουμε με κάθε δυνατό τρόπο και να δούμε πόσο μακριά μπορούμε να φτάσουμε», έγραψε ο σκηνοθέτης συγγραφής Adam Smith. «Η μεγαλύτερη χαρά μου είναι όταν βλέπω κάποιον να απομακρύνεται τόσο πολύ από τον προκαθορισμένο δρόμο που νομίζει ότι τον έχουμε χάσει, και μετά να πέφτει πάνω σε κάτι που βάλαμε εκεί μόνο για εκείνον.»

Μήπως το Divinity θα έχει κολύμπι;

Ένας θαυμαστής ρώτησε την Larian ποιο νέο μηχανικό στοιχείο του Divinity την κάνει πιο περήφανη και ο Pechenin έδωσε μια αινιγματική απάντηση. «Υπήρχε κάτι που με ενοχλούσε όταν εξερευνούσα τις αρχικές περιοχές του DOS1, του DOS2 και του BG3», έγραψε. «Σε κοιτάζει κατάματα αν το σκεφτείς. Στο Divinity μπορώ επιτέλους να κάνω αυτό που ήθελα να κάνω σε κάθε προηγούμενο παιχνίδι.» Δεδομένου ότι και τα τρία παιχνίδια ξεκινούν κοντά σε παραλία, ορισμένοι παίκτες πιστεύουν ότι αναφέρεται στο να μπορείς επιτέλους να μπεις στο νερό.

Αποχαιρετά το σύστημα μαγικής πανοπλίας

Το Divinity: Original Sin 2 εισήγαγε ένα νέο μηχανικό όπου η πανοπλία για σωματική και μαγική ζημιά ήταν ξεχωριστή. Αυτό, ευτυχώς, δεν θα επιστρέψει στο Divinity. «Θα υπάρχουν τρόποι να προστατεύεις τους χαρακτήρες σου, αλλά δεν θα χρειάζεται να περιμένεις για να χρησιμοποιήσεις το αγαπημένο σου skill στους εχθρούς», έγραψε ο Pechenin. «Ακόμα δουλεύουμε πάνω σε ένα σύστημα που θα σιγουρεύει ότι θα πρέπει να δουλέψεις πιο σκληρα για να ακινητοποιείς μόνους bosses με skills επιπέδου 1, αλλά δεν θα συνδέεται με τη ζημιά.»

Και τι γίνεται με τον τόνο;

Το ντεμπούτο cinematic trailer ήταν εξαιρετικά σκοτεινό και R-rated. Θα ακολουθήσει ολόκληρο το παιχνίδι αυτό το μοτίβο; Σύμφωνα με τον Smith, το Divinity στοχεύει να είναι πιο «γειωμένο» και να αγκαλιάσει «folk horror vibes», αλλά θα διατηρήσει επίσης πολύ χιούμορ, τραγωδία και άλλα συναισθηματικά στοιχεία. «Γέλασα δυνατά διαβάζοντας έναν διάλογο το πρωί!» έγραψε. «Ένα παιχνίδι αυτού του μεγέθους χρειάζεται μεγάλη ποικιλία τόνων.»

Πώς θα λειτουργεί η κάμερα στο Divinity;

«Η κάμερα θα λειτουργεί πολύ παρόμοια με το BG3», επιβεβαίωσε ο Stevens. «Έτσι, υβριδικά μεταξυ top-down και τρίτου προσώπου!»

Θα μπορείς επιτέλους να κοιτάξεις τον ουρανό στο Divinity;

Μάλλον όχι. «Δεν υπάρχει πραγματικός περιορισμός της μηχανής για να κοιτάς τον ουρανό», έγραψε ο Stevens. «Ο τρόπος λειτουργίας της κάμερας είναι καθαρά σχεδιαστική επιλογή. Εξετάζουμε πάντα εναλλακτικές γωνίες κάμερας. Αν ωφελούν το παιχνίδι, σίγουρα θα τις προσθέσουμε.»

Το Divinity είναι αυτοτελής ιστορία και όχι άμεση συνέχεια του Original Sin 2

Αν και το Original Sin 2 αναθεώρησε μέρος του lore της σειράς, το νέο παιχνίδι θα διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο αλλά θα διηγείται ξεχωριστή ιστορία. «Είναι στην ίδια συνέχεια, αλλά είναι αυτοτελής ιστορία», επιβεβαίωσε ο Smith. «Οι παλιοί θαυμαστές της σειράς θα βρουν πολλά οικεία στοιχεία, αλλά ποτέ δεν είναι απλώς fanservice – πρέπει να υπηρετεί την ιστορία που λέμε.»

Οι σύντροφοι θα έχουν βαθύτερες σχέσεις μεταξύ τους αυτή τη φορά

Το Baldur’s Gate 3 τα πήγε καλά στις σχέσεις μεταξύ παίκτη και ομάδας, αλλά λιγότερο στις σχέσεις μεταξύ των ίδιων των συντρόφων. Πιο ενδιαφέρουσες σχέσεις μεταξύ μελών της ομάδας είναι προτεραιότητα για το Divinity. Ο senior writer Kevin VanOrd έγραψε ότι η ομάδα θέλει «πιο αλληλεπιδράσεις μεταξύ συντρόφων – όχι μόνο περισσότερο και καλύτερο banter, αλλά να αναπτύσσουν βαθύτερες σχέσεις μεταξύ τους, όπως κάνουν και με τον παίκτη.»

Και να είναι λιγότερο επιθετικά… καυλιάρηδες…

Έγραψε ότι ο άλλος βασικός στόχος στη συγγραφή των συντρόφων είναι «να ανεβάσουμε τη φιλία και τον ρομαντισμό πιο διακριτικά, ώστε η οικοδόμηση σχέσεων να φαίνεται φυσική.»

Το Divinity στο Switch 2 εξετάζεται αλλά δεν είναι εγγυημένο

«Λατρεύουμε την πλατφόρμα και σίγουρα θα εξετάσουμε το Switch 2 για το επόμενο Divinity», έγραψε ο Stevens.

Ρομαντισμός με σαύρες;

Επιβεβαιώθηκε.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *