Εταιρείες που αντλούν εκατοντάδες δισεκατομμύρια σε επενδύσεις για νέα εργαλεία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης και μοντέλα LLM το προωθούν ως τεχνολογία που θα φέρει αλλαγή πελάγους, τόσο επαναστατική όσο η εισαγωγή του προσωπικού υπολογιστή. Ακόμη και ορισμένα στελέχη της βιομηχανίας παιχνιδιών πιστεύουν ότι θα εγκαινιάσει μια νέα εποχή κατά την οποία τα παιχνίδια θα γίνονται καλύτερα, γρηγορότερα και φθηνότερα, δημοκρατικοποιώντας την ανάπτυξη για δημιουργούς χωρίς εκατοντάδες ανθρώπους πίσω τους. Για τον ανεξάρτητο εκδότη Tim Bender, η πρόσφατη έκρηξη σε περιεχόμενο «AI slop» δεν ήταν παρά πονοκέφαλος. «Αν ακούγομαι εκνευρισμένος, είναι γιατί, ειλικρινά, το μόνο που έχει κάνει είναι να μας δυσκολέψει τη ζωή.»
Η εταιρεία που διευθύνει ως CEO, Hooded Horse, βρήκε χρυσό αφού υπέγραψε το μεσαιωνικό mega-hit οικοδόμησης βάσης Manor Lords, αλλά η βιβλιοθήκη των παιχνιδιών που έχει εκδώσει έχει επεκταθεί πολύ πέρα από αυτό τα τελευταία δύο χρόνια με κυκλοφορίες όπως το παιχνίδι άμυνας πύργων σε στυλ Lego Cataclismo, το οικονομικό σιμ διαχείρισης Workers & Resources: Soviet Republic και το sequel 4X Endless Legend 2. Το να είναι στρατηγικά παιχνίδια δεν είναι το μόνο κοινό τους. Όλα ακολουθούν αυστηρή απαγόρευση στην τέχνη γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.
«Γαμώτο, μισώ την τέχνη gen AI και μου έχει δυσκολέψει τη ζωή με πολλούς τρόπους… ξαφνικά μολύνει τα πάντα με τρόπο που δεν θα έπρεπε», μου είπε ο Bender σε πρόσφατη συνέντευξη. «Τώρα το έχουμε γράψει στα συμβόλαιά μας, αν εκδίδουμε το παιχνίδι, “καμία γαμημένη περιουσία AI”.»
Αποδεικνύεται ότι το να πεις απλώς «όχι» στην gen AI είναι το εύκολο μέρος. Το να προσπαθήσεις να επιβάλεις την απαγόρευση είναι εκεί που τα πράγματα γίνονται περίπλοκα. Δεν υπάρχει κάποιο μαγικό μηχάνημα που να μπορείς να περάσεις ένα παιχνίδι για να εντοπίσεις αν περιέχει περιεχόμενο γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Πλατφόρμες όπως το Steam, που απαιτούν δηλώσεις για τη χρήση τέτοιου περιεχομένου, βασίζονται ουσιαστικά στην καλή πίστη ότι οι προγραμματιστές θα είναι ειλικρινείς για το τι περιέχουν τα παιχνίδια τους. Το Clair Obscur: Expedition 33 είχε εν συντομία placeholder τέχνη AI σε ένα σημείο του παιχνιδιού κατά την κυκλοφορία πριν αφαιρεθεί, αλλά το κουτάκι στη σελίδα Steam δεν είχε ποτέ τσεκαριστεί.
Η παραγωγή μπορεί να είναι αρκετά άνω-κάτω ακόμη και μέσα σε μικρά στούντιο. Οι ομάδες ανάπτυξης που συνεργάζονται με freelancers ή εξωτερικές εταιρείες, όπως κάνουν πολλοί ανεξάρτητοι, θα έχουν ακόμη μεγαλύτερη δυσκολία να διατηρούν ελέγχους σε όλη τη γραμμή παραγωγής για να εξαλείφουν οποιαδήποτε χρήση τέχνης gen AI.
«Η τέχνη gen AI είναι καρκινική»
«Έχουμε φτάσει στο σημείο όπου μιλάμε και στους προγραμματιστές και τους προτείνουμε να μην χρησιμοποιούν καθόλου gen AI σε κανένα στάδιο της διαδικασίας, γιατί κάποιοι από αυτούς μπορεί να σκεφτούν, “Εντάξει, λοιπόν, ίσως θα το βάλω ως placeholder”, έτσι;» μου είπε ο Bender. «Μερικοί άνθρωποι θα έχουν αυτή τη σκέψη, σαν να μην θέλουν ποτέ να το αφήσουν στο παιχνίδι, αλλά να σκεφτούν, “Μπορεί να είναι placeholder σε αυτό το πρωτότυπο build.” Αλλά αν γίνει αυτό, φυσικά, υπάρχει πιθανότητα να ξεφύγει, γιατί αρκεί να ξεφύγει ένα από αυτά σε κάποιο build και να μην αντικατασταθεί ή κάτι τέτοιο.»
Συνέχισε: «εξαιτίας αυτού, πρέπει συνεχώς να το παρακολουθούμε και να το αντιμετωπίζουμε και να προσπαθούμε να το εμποδίσουμε να ξεφύγει, γιατί είναι καρκινικό.»
Η Hooded Horse, η οποία ήδη φέτος βοήθησε να βγάλει το grand strategy sci-fi παιχνίδι Terra Invicta από το Early Access στην τελική του έκδοση 1.0, απασχολεί δύο πλήρους απασχόλησης καλλιτέχνες που βοηθούν με όλη την τέχνη μάρκετινγκ του εκδότη, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει εμφανίσεις σε εκδηλώσεις και ανακοινώσεις για πράγματα όπως οι κυκλοφορίες στο Xbox Game Pass. «Θα ήταν προδοσία απέναντί τους να συνεργαζόμαστε με οτιδήποτε χρησιμοποιεί τέχνη gen-AI, δεν θα μπορούσα να τους κοιτάξω στα μάτια αν το κάναμε. Και είμαστε απολύτως δεσμευμένοι ηθικά, για όλους τους λόγους που ξέρεις, ενάντια σε αυτό», είπε ο Bender.
Η τέχνη φόντου AI είναι δυστυχώς αρκετά χαμηλής ποιότητας
byu/MedicaeVal inanno
Η άποψή του δεν είναι κάτι που ακούς συχνά ανάμεσα στους γίγαντες της βιομηχανίας παιχνιδιών. Η EA είναι πλήρως δεσμευμένη στο δυναμικό της AI να κάνει τα franchises αθλητικών της με loot-box ακόμη πιο επικερδή. Η Embark Studios, δημιουργός του περσινού mega-hit Arc Raiders, συνεχίζει να αγνοεί τα παράπονα για τη χρήση γενετικής-AI φωνητικών ερμηνειών στο παιχνίδι.
«Δεν χρησιμοποιούμε AI για να μην προσλαμβάνουμε ανθρώπους ή να αντικαθιστούμε ανθρώπους ή ομάδες εργασίας ή ηθοποιούς φωνής», είπε πρόσφατα ο CEO Patrick Söderlund στο GamesBeat. «Οι άνθρωποι πρέπει να κάνουν ένα βήμα πίσω και να καταλάβουν τι είναι και πώς μπορεί να είναι μεγάλη βοήθεια για τους προγραμματιστές και τεράστιο όφελος για τους παίκτες. Συνειδητοποιώ ότι είναι ένα περίπλοκο θέμα και συζήτηση.»
Πρόκειται για καλή ηθική, όχι για κακή δημοσιότητα
Υπάρχει επίσης μια αίσθηση ανάμεσα σε ορισμένους προγραμματιστές ότι όλοι οι άλλοι σπεύδουν να αγκαλιάσουν την επανάσταση της AI και όποιος δεν το κάνει θα μείνει πίσω σε ένα τοπίο που γίνεται όλο και πιο ανταγωνιστικό και εχθρικό για νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. «Η Κορέα φημίζεται ως μία από τις χώρες όπου το ChatGPT χρησιμοποιείται πιο ενεργά», είπε ο Sean Kim, συν-CEO του εκδότη του Lies of P, Neowiz, στο Game Informer. «Είναι δύσκολο να βρεις σήμερα μια εταιρεία παιχνιδιών εδώ που να μην χρησιμοποιεί AI με κάποιο τρόπο. Τουλάχιστον, οι εταιρείες χρησιμοποιούν είτε το ChatGPT είτε το Gemini.»
Ακόμη και ορισμένοι βραβευμένοι με GOTY έχουν πιαστεί σε αυτή τη νοοτροπία. «Οι επιτυχίες μας προέρχονται από την ενδυνάμωση των ανθρώπων να εργάζονται με τον δικό τους τρόπο και να αναδεικνύουν το καλύτερο από τις δεξιότητες και την τέχνη τους, ώστε να μπορούμε να φτιάχνουμε τα καλύτερα RPG που μπορούμε ποτέ», έγραψε ο σκηνοθέτης του Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, στο X τον περασμένο μήνα. «Σε αυτό το πλαίσιο, θα ήταν ανεύθυνο για εμάς να μην αξιολογούμε νέες τεχνολογίες. Ωστόσο, οι διαδικασίες μας εξελίσσονται συνεχώς και όπου δεν είναι αποδοτικές ή δεν ευθυγραμμίζονται με το ποιοι είμαστε, θα κάνουμε αλλαγές.»
Ο συνιδρυτής της Larian Studios απαντούσε σε διαμάχη που είχε ξεσπάσει από προηγούμενα σχόλια που υπαινίσσονταν ότι θα χρησιμοποιηθεί gen-AI στη δημιουργία του επόμενου RPG του στούντιο, Divinity. Ο Vincke υποσχέθηκε κανένα περιουσιακό στοιχείο gen-AI στο τελικό παιχνίδι, αλλά πρότεινε ότι οι καλλιτέχνες μπορεί να πειραματιστούν με αυτό κατά την εξερευνητική φάση της ανάπτυξης. Για την Hooded Horse, το ζήτημα με την gen AI δεν είναι απλώς η δυσπιστία για τη χρησιμότητά της ή οι πιθανές αντιδράσεις από τους παίκτες, είναι τα ηθικά ζητήματα που σχετίζονται με εργαλεία εκπαιδευμένα με λογοκλοπή της δουλειάς άλλων ανθρώπων.
«Όταν πρόκειται για την gen-AI, δεν είναι θέμα δημοσιότητας, είναι θέμα ηθικής», είπε ο Bender. «Η πραγματικότητα είναι ότι συμβαίνει τόσο πολύ που η δέσμευση πρέπει απλώς να είναι ότι δεν θα το επιτρέψεις στο παιχνίδι και, αν ποτέ ανακαλυφθεί, επειδή αυτός ο καλλιτέχνης που προσλήφθηκε από αυτόν τον εξωτερικό συνεργάτη έβαλε κάτι, το βγάζεις και το αντικαθιστάς. Αυτή πρέπει να είναι η δέσμευση. Είναι κρίμα που είναι ακόμη απαραίτητο και είναι πολύ εκνευριστικό να πρέπει να ανησυχείς γι’ αυτό.»