Το RPG του 2026 που σου επιτρέπει να καβαλήσεις δράκους υπόσχεται χάρτη διπλάσιο από αυτόν του Skyrim

Το RPG του 2026 που σου επιτρέπει να καβαλήσεις δράκους υπόσχεται χάρτη διπλάσιο από αυτόν του Skyrim

Χθες μας έφερε το πρώτο New Game+ Showcase, στο οποίο πολλοί δημιουργοί περιεχομένου αποφάσισαν να παρακάμψουν τους μεσάζοντες του Kojima-glazing και απλώς να παρουσιάσουν ένα σωρό παιχνίδια. Αν και η εκδήλωση κατακρίθηκε πολύ γιατί έμοιαζε περισσότερο με podcast παρά με showcase, περιλάμβανε ενδιαφέρουσες νέες ματιές σε αρκετά επερχόμενα παιχνίδια, μεταξύ των οποίων αυτό που ισχυρίζεται πως θα είναι ένα από τα μεγαλύτερα open-world RPG του 2026.

Το Crimson Desert, το πολυσύνθετο action-adventure με τα άλογα-κατσαριδόματα από τους δημιουργούς του Black Desert Online, Pearl Abyss, αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 19 Μαρτίου. Ο εκπρόσωπος Τύπου Will Powers ρωτήθηκε κατά τη διάρκεια του New Game+ για το πραγματικό μέγεθος του κόσμου του παιχνιδιού, αφού ορισμένα από τα αρχικά previews έδωσαν την εντύπωση ότι οι τεράστιοι ορίζοντες του παιχνιδιού ήταν «μόλις μια μικρή γωνιά του χάρτη». Ο Powers απάντησε με αριθμό που κόβει την ανάσα:

Διπλάσια περιοχή από το Skyrim. Μεγαλύτερη από τον χάρτη του Red Dead Redemption 2. Η ήπειρος Pywel στην οποία παίζετε είναι τεράστια.

Για να είμαστε δίκαιοι με την Pearl Abyss, δεν είναι κάτι εντελώς εκτός τόπου για έναν προγραμματιστή γνωστό για ένα τεράστιο δωρεάν MMORPG, ειδικά αν λάβουμε υπόψη πόσο το Crimson Desert μοιάζει με MMORPG στο οποίο κάποια στιγμή «κολλήθηκε» ένα single-player action game (πράγμα που συνέβη όντως). Αλλά παραμένει… πολύ παιχνίδι. Ή τουλάχιστον πολύς χάρτης.

Τα βίντεο που έχουν δει μέχρι τώρα δείχνουν ένα όμορφο κόσμο και αξιόλογη μάχη, και, εντάξει, θα δίνω πάντα μπόνους σε κάθε παιχνίδι που σου επιτρέπει να καβαλήσεις δράκο. Αλλά τι γίνεται με την πιθανότητα να είναι πολύς χώρος χωρίς πραγματικό σκοπό; Ο ίδιος ο Powers προσπαθεί να προλάβει αυτή την ανησυχία: «Το μέγεθος δεν έχει σημασία αν δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις», είπε. «Τα open-world παιχνίδια είναι για να κάνεις πράγματα, να έχεις δραστηριότητες, να έχεις περισπασμούς, γι’ αυτό θέλαμε να δημιουργήσουμε έναν κόσμο όχι μόνο τεράστιο αλλά και απίστευτα διαδραστικό.»

Αξίζει να σημειωθεί ότι η streamer Luality παρενέβαινε συχνά κατά τη συνέντευξη προσπαθώντας να πιέσει τον Powers για το είδος των αλληλεπιδράσεων που μπορεί να περιμένει ο παίκτης σε αυτόν τον γιγαντιαίο κόσμο, ρωτώντας αν μπορείς να πολεμήσεις δράκους ή να ερωτευτείς NPCs. Η καλύτερη απάντηση που κατάφερε να δώσει ο Powers ήταν να τονίσει «διάφορα βαθιά συστήματα crafting».

Εκεί βρίσκεται το πραγματικό πρόβλημα με το να κάνεις υποσχέσεις για το μέγεθος του χάρτη στο έτος Κυρίου 2026: έχει προ πολλού καταστεί άχρηστη μετρική. Να έχεις έναν κόσμο στο μέγεθος της Αυστραλίας είναι ωραίο, μπορείς ακόμη και να τον γεμίσεις με κενό χώρο για να διασχίσεις. Αλλά πρέπει να κάνεις κάτι περισσότερο με τον κενό χώρο από το να τον γεμίσεις απλώς με υλικά για crafting. Αυτός είναι ένας έγκυρος λόγος να επαινείς παιχνίδια που κάνουν τον χώρο τους ουσιαστικό, όπως το Death Stranding 2 του Kojima, και λόγος να φοράς τα γυαλιά σκεπτικισμού κάθε φορά που κάποιος αρχίζει να διαφημίζει το μέγεθος του χάρτη του αντί για το τι περιέχει.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *