Το πρόσφατα ανακοινωμένο live-service spin-off παιχνίδι Horizon Hunters Gathering διοργανώνει το πρώτο του κλειστό beta test αυτό το σαββατοκύριακο. Την ίδια περίοδο, η επερχόμενη Marathon της Bungie θα τρέξει ένα open beta server slam. Η κατάσταση είναι κάπως άβολα, καθώς και τα δύο στούντιο και τα παιχνίδια ανήκουν στη Sony.
Στις 24 Φεβρουαρίου, όπως εντόπισε ο γκουρού των προσφορών Wario64, ορισμένοι παίκτες που είχαν δηλώσει συμμετοχή για το beta του πολύχρωμου co-op action παιχνιδιού Hunters Gathering άρχισαν να λαμβάνουν emails που αποκαλύπτουν την πρώτη περίοδο κλειστού beta. Το beta θα ξεκινήσει στις 27 Φεβρουαρίου και θα διαρκέσει έως την 1η Μαρτίου, τόσο στο PlayStation 5 όσο και στο Steam. Το κλειστό beta θα περιλαμβάνει δύο λειτουργίες παιχνιδιού και τρεις παίκτες-χαρακτήρες.
Horizon Hunters Gathering Closed Playtest coming this weekend for PS5/Steam (Feb 27 – March 1) playstation.com/beta-program…
— Wario64 (@wario64.bsky.social) 2026-02-24T15:48:41.086Z
Παράλληλα, η Sony-ιδιόκτητη Bungie ετοιμάζεται να λανσάρει το πολυαναμενόμενο live-service shooter Marathon. Όπως είχε προαναγγελθεί, θα διοργανώσει ένα open beta server slam σε Xbox, PS5 και PC από τις 26 Φεβρουαρίου έως τις 2 Μαρτίου. Τώρα, βγάλτε το ημερολόγιό σας—δεν βιάζομαι—σημειώστε και τις δύο ημερομηνίες και θα διαπιστώσετε κάτι παράξενο: επικαλύπτονται αρκετά.
Μάλλον ήταν αναπόφευκτο ότι, καθώς η Sony συνεχίζει να προωθεί περισσότερα live-service παιχνίδια, κάποια από αυτά θα άρχιζαν να πατάνε ο ένας τα πόδια του άλλου. Και δεν είναι σαν να ανταγωνίζονται άμεσα. Φαντάζομαι ότι το κοινό του Horizon Hunters Gathering θα είναι αρκετά διαφορετικό από εκείνο που ενδιαφέρεται για ένα extraction shooter όπως το Marathon.
Παρ’ όλα αυτά, δεν είμαι σίγουρος γιατί τα betas έπρεπε να τρέξουν σχεδόν ταυτόχρονα. Μοιάζει με ακόμη μια ένδειξη ότι η Sony δυσκολεύεται να ισορροπήσει τα live-service σχέδια και τις φιλοδοξίες της. Ίσως δεν έχει σημασία. Αλλά η εικόνα είναι κακή και, αφού πρόσφατα έκλεισε ένα αγαπημένο στούντιο remaster εξαιτίας ενός ακυρωμένου live-service God of War, το τελευταίο πράγμα που χρειάζεται η Sony τώρα είναι να δώσει στους παίκτες—οι οποίοι ήδη κατηγορούν το Marathon για τον «θάνατο» της Bluepoint—ακόμη περισσότερους λόγους να ανησυχούν για το πώς διαχειρίζονται τα multiplayer-only παιχνίδια του PlayStation.