Τι είναι τελικά το backlog βιντεοπαιχνιδιών το 2026;

Τι είναι τελικά το backlog βιντεοπαιχνιδιών το 2026;

Έχουμε γράψει πολλά για τις λίστες εκκρεμών παιχνιδιών σε αυτό το site. Αυτές οι μακριές λίστες με τίτλους που θέλουμε να παίξουμε ή να ολοκληρώσουμε επιτέλους. Έχω κι εγώ μια τέτοια λίστα. Είναι πολύ μεγάλη. Φοβάμαι να τη σκεφτώ. Και πρόσφατα συνειδητοποίησα, επιστρέφοντας στο Diablo 4, ότι το 2026 η έννοια της «λίστας εκκρεμοτήτων» γίνεται ξεπερασμένη, καθώς τα «παιχνίδια-για-πάντα» κυριαρχούν στη βιομηχανία και τα live-service παιχνίδια καταργούνται, καθιστώντας όλο και πιο δύσκολο να ολοκληρώσεις ένα παιχνίδι, να το διαγράψεις από τη λίστα και να φύγεις.

Για δεκαετίες υπήρχαν ανταγωνιστικά multiplayer παιχνίδια και η ιδέα ενός παιχνιδιού που δεν «τελειώνει» υπάρχει από τότε που υπάρχουν τα ίδια τα παιχνίδια. Όταν όμως μιλάω για τίτλους που υπονομεύουν την ίδια την έννοια της λίστας, δεν αναφέρομαι σε online PVP όπως το Arc Raiders ή το Team Fortress 2. Αναφέρομαι στη συνεχώς αυξανόμενη ομάδα live-service παιχνιδιών, πολλά από τα οποία παίζονται μόνοι, που έχουν καμπάνιες με «τέλος» αλλά συνεχίζουν να μεγαλώνουν, που διεκδικούν την προσοχή σου και λαμβάνουν ατέλειωτα updates και expansions.

Τελείωσα το Diablo 4 το 2023 και το απόλαυσα. Με την ολοκλήρωση, το έβγαλα από τη λίστα. Αλλά από τότε έχει λάβει πολλές εποχιακές ενημερώσεις, προσθέτοντας νέο περιεχόμενο και αφηγηματικά στοιχεία. Έχει λάβει ένα expansion και θα πάρει άλλο ένα αργότερα φέτος. Το άνοιξα την προηγούμενη εβδομάδα και συνειδητοποίησα ότι, ωχ, το Diablo 4 είναι ξανά στη λίστα. Είχα ολοκληρώσει την κύρια καμπάνια του The Division 2, αλλά από τότε έχει διογκωθεί με περισσότερες αποστολές και ιστορία. Αυτό πιθανότατα δεν θα φύγει ποτέ από τη λίστα, παρά τα 300+ ώρες που έχω παίξει.

Υπάρχουν και live-service παιχνίδια, όπως το Anthem της BioWare, που είχα στη λίστα για χρόνια, λέγοντας στον εαυτό μου ότι κάποια μέρα θα το τελειώσω. Στην περίπτωση του Anthem περίμενα πολύ και τώρα το παιχνίδι είναι νεκρό, οι διακομιστές του έκλεισαν οριστικά. Και ενώ θα μπορούσα απλώς να το διαγράψω από τη λίστα, ξέρω ότι θα στοιχειώνει σαν φάντασμα. Ένα αποτύπωμα του τι θα μπορούσα να είχα κάνει. Υπάρχουν πολλά τέτοια φαντάσματα στη λίστα μου πια. Γέμισε.

Αναρωτιέμαι αν η ίδια η έννοια της λίστας είναι πλέον άχρηστη. Ακόμα και single-player παιχνίδια που δεν είναι τεχνικά live-service, όπως το Avatar: Frontiers of Pandora της Ubisoft, ενημερώνονται συχνά με νέα χαρακτηριστικά και περιεχόμενο. Ίσως ήρθε η ώρα να χτίσω μια νέα λίστα στο μυαλό μου και να την κρατήσω μόνο για offline single-player εμπειρίες που είμαι σίγουρος ότι δεν θα επεκταθούν ή θα «πεθάνουν» στο μέλλον.

Τουλάχιστον, αν ξαναφτιάξω τη λίστα, θα είναι πιο διαχειρίσιμη. Θα είναι ακόμα εξαιρετικά μεγάλη και σχεδόν αδύνατο να ολοκληρωθεί. Αλλά τουλάχιστον αυτή η νέα λίστα—χωρίς live-service τίτλους και «παιχνίδια-για-πάντα» που, ειρωνικά, μπορούν να εξαφανιστούν για πάντα χωρίς προειδοποίηση—δεν θα είναι κυριολεκτικά αδύνατο να τελειώσει. Και αυτό είναι ωραίο. Υποθέτω.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *