Πρώην στέλεχος της Bethesda λέει ότι ο δημιουργός του The Elder Scrolls 6 δεν αποτελεί μέρος κάτι «γνήσιου» ή «αυθεντικού» στη Microsoft

Πρώην στέλεχος της Bethesda λέει ότι ο δημιουργός του The Elder Scrolls 6 δεν αποτελεί μέρος κάτι «γνήσιου» ή «αυθεντικού» στη Microsoft

Συνέχισε: «Και όταν δεν μπορούσα πια να κάνω αυτό που πίστευα ότι έπρεπε να κάνει η δουλειά μου —να συνεχίσω δηλαδή να κρατάω αυτό το μέρος, ξέρεις, αν όχι τον πιο αποδοτικό εκδότη της βιομηχανίας παιχνιδιών, σίγουρα πολύ ψηλά στην κατάταξη— και όταν δεν μπορούσα να το προστατέψω, και έβλεπα πώς καταστρεφόταν, διαλυόταν και, ειλικρινά, κακοποιούνταν, κακομεταχειριζόταν, ό,τι λέξη θέλεις να χρησιμοποιήσεις, είπα: δεν πρόκειται να κάτσω εδώ και να το βλέπω να συμβαίνει μπροστά στα μάτια μου».

Ο Hines υπέβαλε την παραίτησή του, αλλά τελικά παρέμεινε περισσότερο από όσο περίμενε μετά την εξαγορά εξαιτίας των επανειλημμένων καθυστερήσεων του Starfield (αρχικά είχε προγραμματιστεί για τις 11 Νοεμβρίου 2022). Η αποχώρησή του συνέπεσε με ένα κρίσιμο σημείο καμπής για την Xbox: την καταστροφική κυκλοφορία του αποκλειστικού τίτλου Redfall νωρίτερα το 2023 και την είδηση ότι ορισμένα παιχνίδια πρώτου μέρους θα άρχιζαν να κυκλοφορούν στο PlayStation 5 τον επόμενο χειμώνα.

Ο βετεράνος της Bethesda ήταν ένας από τους ανθρώπους που κλήθηκαν να καταθέσουν στη δίκη της FTC για την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft. Ο Hines είχε στείλει εσωτερικό email διαμαρτυρόμενος για το γεγονός ότι το Call of Duty παρέμενε πολυπλατφορμικό, ενώ τα παιχνίδια της Bethesda αναγκάζονταν να γίνουν αποκλειστικά της Xbox.

Αργότερα κλήθηκε να υπερασπιστεί ενώπιον του δικαστηρίου γιατί ένα παιχνίδι όπως το Indiana Jones and the Great Circle θα μπορούσε να ωφεληθεί από την αποκλειστική κυκλοφορία σε μία πλατφόρμα. Αρχικά είχε σχεδιαστεί ως πολυπλατφορμικό όταν η Bethesda ήταν ανεξάρτητη, και τελικά κυκλοφόρησε και στο PS5 και στο Switch 2, καθώς η Microsoft στράφηκε μακριά από τους αποκλεισμούς στα περισσότερα στούντιο πρώτου μέρους της.

Ο Hines είπε ότι το χειρότερο μέρος της καριέρας του ήταν «να ενταχθώ σε ένα μέρος που πραγματικά θαύμαζα και να συναντήσω ανθρώπους που πραγματικά εκτιμούσα και σέβονταν, και μετά να φτάσω εκεί και να δω πώς λειτουργούσε στην πραγματικότητα».

Συνέχισε: «Το να μιλάς είναι κάτι, σωστά; Αλλά εγώ δίνω μεγάλη σημασία στο: ποια είναι η συνέχεια; Το εννοείς αυτό που λες; Ή απλώς λες πράγματα που ακούγονται ωραία και μόλις βγεις από αυτό το δωμάτιο τα ξεχνάς εντελώς; Γιατί έτσι δεν λειτουργούσαμε ποτέ στη Bethesda».

Ο Hines, που μπήκε στη Bethesda από το «πάτωμα», αμέσως μετά το κολέγιο, βοηθώντας με οδηγούς για τα παιχνίδια της και ανεβαίνοντας σταδιακά μέχρι να παρουσιάζει τα παιχνίδια της στη σκηνή της E3, δεν κατονόμασε ποιον στη Microsoft ή ποιο τμήμα της επιχειρηματικής κουλτούρας της εννοούσε, αλλά είναι προφανές ότι δεν έχει απομείνει κανένας θαυμασμός για τον κατασκευαστή της Xbox —που τώρα έχει μετατραπεί σε υπερκλίμακα τεχνητής νοημοσύνης.

«Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα όσα έλεγε η [Bethesda] τα κάναμε», πρόσθεσε. «Ναι, μάλλον δεν τα πλησιάζαμε καν, αλλά αυτή ήταν σίγουρα η πρόθεσή μας. Θα κάνουμε αυτό που λέμε και θα λέμε αυτό που κάνουμε, και θα είμαστε γνήσιοι και αυθεντικοί. Και, ειλικρινά, ακόμα πιστεύω ότι η Bethesda είναι απλώς μέρος κάτι που δεν είναι αυθεντικό και δεν είναι γνήσιο. Και αυτό δεν θα έπρεπε να σου κάνει εντύπωση».

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *