Ο Σκηνοθέτης του Cyberpunk 2 Εξηγεί Γιατί το Πρώτο Πρόσωπο Ήταν Τέλειο για το Αρχικό RPG: «Είσαι Ένα Μυαλό Παγιδευμένο σε Ένα Σαπισμένο Σώμα»

Ο Σκηνοθέτης του Cyberpunk 2 Εξηγεί Γιατί το Πρώτο Πρόσωπο Ήταν Τέλειο για το Αρχικό RPG: «Είσαι Ένα Μυαλό Παγιδευμένο σε Ένα Σαπισμένο Σώμα»

Όταν αποκαλύφθηκε η πρώτου προσώπου οπτική γωνία του Cyberpunk 2077 το 2018, αρκετοί θαυμαστές ανησύχησαν. Για τους οπαδούς της CD Projekt Red που είχαν συνηθίσει να κοιτάζουν όλη μέρα το πανέμορφο μικρό αλογοουρά του Γκέραλτ στο The Witcher 3, αλλά και για όσους απλώς ήθελαν να βλέπουν τις επίπονες προσαρμογές του πρωταγωνιστή V, η απόφαση προκάλεσε αρκετή δυσπιστία. Τελικά, όμως, λειτούργησε αρκετά καλά και τώρα ένα από τα στελέχη του παιχνιδιού πήγε στα κοινωνικά δίκτυα για να εξηγήσει το γιατί.

Την Κυριακή, ο Ίγκορ Σαρζίνσκι, που εργάστηκε ως Cinematic Director του Cyberpunk 2077 πριν προαχθεί σε Creative Director για το Cyberpunk 2, ανέπτυξε σε νήμα στο Bluesky την απόφαση της ομάδας να χρησιμοποιήσει πρώτου προσώπου οπτική γωνία στο 2077.

«Αμιγώς από την οπτική του αφηγηματικού σχεδιασμού, πιστεύω ότι η υποκειμενική FPP [οπτική πρώτου προσώπου] ταιριάζει καλά με την ιστορία, το είδος και τον κόσμο του ’77. Είσαι ένα μυαλό παγιδευμένο σε ένα φθαρμένο σώμα, με μόνο τρόπο διαφυγής την τεχνολογική επεξεργασία συνείδησης», έγραψε (ευχαριστούμε, Games Radar).

Ο Σαρζίνσκι συνέχισε εξηγώντας τον ρόλο που παίζει η οπτική γωνία στην εμπειρία της ιστορίας ενός παιχνιδιού. Η οπτική τρίτου προσώπου, πιστεύει, «είναι καλύτερη για πιο καθορισμένους χαρακτήρες – Γκέραλτ, Κράτος, Έλι – όπου παίζεις-ξαναπαίζεις την ιστορία κάποιου άλλου. Η FPP ταιριάζει περισσότερο σε χαρακτήρες-άβαταρ. Ο V βρίσκεται κάπου στη μέση αυτού του φάσματος, αλλά για τους λόγους που ανέφερα πιο πάνω, νιώθω ότι η FPP ήταν καλύτερη για το ’77».

Πρόσθεσε επίσης ότι η κάμερα επιτρέπει στις οπτικές του παιχνιδιού για τον «ψηφιακό φάντασμα» Τζόνι Σίλβερχαντ, τον οποίο περιέγραψε ως «κάτι που υπάρχει μόνο στην υποκειμενική σου αντίληψη – αντί να βλέπεστε και οι δύο εξίσου από μια εξωτερική, αντικειμενική κάμερα τρίτου προσώπου», να αισθάνονται πιο καθηλωτικές.

Ο Σαρζίνσκι ξεκαθάρισε ότι τα σχόλιά του δεν αποτελούν υπαινιγμό για την οπτική γωνία που θα χρησιμοποιηθεί στο Cyberpunk 2, ούτε για οτιδήποτε άλλο σχετικά με το παιχνίδι. «Μπορεί να είναι ένα RTS με πλαστελίνη stop-motion για όσο ξέρουμε», αστειεύτηκε. Πιθανότατα θα περάσει αρκετός καιρός μέχρι να μάθουμε περισσότερα για το Cyberpunk 2, αλλά είμαι απλώς χαρούμενος που ακούω από ένα από τα στελέχη του. Είναι πάντα ωραίο να μαθαίνεις τη σκέψη πίσω από μια σχεδιαστική απόφαση, ειδικά σε ένα τεράστιο στούντιο που θα μπορούσε, αν ήθελε, να είναι πολύ πιο μυστικοπαθές για τη διαδικασία ανάπτυξής του.

Το sequel του Cyberpunk 2077 αργεί ακόμα, αλλά ξέρουμε ότι θα διαδραματίζεται ξανά στη Night City, μαζί με μια δεύτερη πόλη που είναι «σαν το Σικάγο που πήγε στραβά». Η CD Projekt Red φαίνεται πως άρχισε να πειραματίζεται με κάποια μορφή online multiplayer για το παιχνίδι λίγο αφού μπήκε σε pre-production πέρυσι, αλλά δεν είναι σαφές αν θα υλοποιηθεί.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *