Ουσιαστικά, κάποια στιγμή έπρεπε να παρθεί μια απόφαση. «Εντάξει, φτιάχνουμε αυτό το παιχνίδι ή φτιάχνουμε το επόμενο παιχνίδι που σκηνοθετούσε ο Neil Druckmann, ο πρόεδρος της εταιρείας». Και έτσι, φυσικά, μπορείτε να καταλάβετε τι συνέβη εκεί. Έπρεπε να διαλέξουν το παιχνίδι που ήταν ουσιαστικά το «ψωμί και το βούτυρο» του στούντιο, παρά αυτό το πειραματικό παιχνίδι στο οποίο δούλευα και πίστευα ότι θα γινόταν πολύ μεγάλο, αλλά δυστυχώς δεν είδε ποτέ το φως της δημοσιότητας. Ήταν μια συντριπτική στιγμή για μένα, γιατί είχα περάσει επτά χρόνια δουλεύοντας πάνω σε αυτό το παιχνίδι και ήταν συναισθηματικά καταστροφικό. Θυμάμαι πραγματικά ότι το έμαθα 24 ώρες πριν ανακοινωθεί στο κοινό. Έτσι το έμαθα, ότι το παιχνίδι ακυρωνόταν, και ήταν απλώς άτυχο, όμως έπρεπε να το κάνουν γιατί έπρεπε να ελέγξουν το μήνυμα που θα βγει προς τα έξω.
Προς το παρόν, η Naughty Dog δουλεύει στο Intergalactic, αλλά ο Druckmann συνεχίζει να αφήνει υπονοούμενα ότι έρχεται κι άλλο Last of Us. Έχουν περάσει έξι χρόνια από το The Last of Us Part II, δηλαδή σχεδόν όσο πέρασε και μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου παιχνιδιού. Δεν θα μου κάνει εντύπωση αν αυτό το υποθετικό Last of Us Part III δεν το δούμε πριν από κάποια στιγμή τη δεκαετία του 2030 στο PlayStation 6.