Κάθε μεγάλο στούντιο παιχνιδιών προσπαθεί αυτή τη στιγμή να διαπιστώσει αν τα εργαλεία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης είναι πραγματικά αποτελεσματικά και πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να βοηθήσουν στην ταχύτερη και αποδοτικότερη δημιουργία παιχνιδιών. Ο σκηνοθέτης του The Elder Scrolls 6 και του Fallout 5, Todd Howard, πρόσφατα απέρριψε τις εισηγήσεις ότι το «boom» των LLM είναι απλώς μια «μόδα», αλλά δήλωσε ότι το πού και πώς θα ενσωματωθεί η τεχνητή νοημοσύνη στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών παραμένει ακόμα ασαφές.
«Σίγουρα δεν είναι μόδα», είπε σε συνέντευξη της 18ης Φεβρουαρίου στο Kinda Funny Games. «Νομίζω ότι η απάντηση για την τεχνητή νοημοσύνη τώρα είναι “ρωτήστε με σε έξι μήνες”, σωστά; Αλλάζει τόσο πολύ αυτό που βλέπεις εκεί έξω. Για εμάς, είμαστε απίστευτα προσεκτικοί». Επιβεβαίωσε ότι η Bethesda πειραματίζεται με τεχνητή νοημοσύνη για εργασίες που αφορούν μεγάλο όγκο δεδομένων, αλλά την κρατά μακριά από το δημιουργικό τμήμα, τουλάχιστον προς το παρόν.
«Δεν μπορούμε να το αγνοήσουμε, με την έννοια ότι έρχεται, αλλάζει, κάθε λίγους μήνες υπάρχει ένα νέο μοντέλο, ιδιαίτερα στην τεχνική πλευρά με τον κώδικα ή την παραγωγικότητα ή άλλα πράγματα», είπε ο Howard, προσθέτοντας: «Δεν το αγνοούμε εντελώς, γιατί εκεί που μπορεί να μας βοηθήσει να γίνουμε καλύτεροι σε κάποιες εργασίες μεγάλων δεδομένων που μας παίρνουν πολύ χρόνο, που θα θέλαμε να έχουν ήδη γίνει για να προχωρήσουμε στα δημιουργικά πράγματα».
Την ίδια στιγμή, ο βετεράνος σχεδιαστής RPG επιβεβαίωσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν χρησιμοποιείται για τη δημιουργία οτιδήποτε μπαίνει στα παιχνίδια της Bethesda. Δεν μπήκε σε λεπτομέρειες για το αν χρησιμοποιείται για αναφορές concept art ή κείμενα σημείων αναφοράς, αλλά υπονόησε ότι η εταιρεία δεν βλέπει την τεχνολογία ως πιθανή αντικατάσταση της ανθρώπινης τέχνης.
«Δεν τη χρησιμοποιούμε για να παράγουμε τίποτα», είπε ο Howard. «Νομίζω ότι υπάρχει ένα στοιχείο καλλιτεχνικής πρόθεσης που είναι ουσιαστικό για αυτό που κάνουμε εμείς και οι άλλοι. Και αν κοιτάξεις πράγματα εκτός της τεχνητής νοημοσύνης, πήγαινε πίσω εκατό χρόνια, αυτή η ιδέα των τεχνιτών, εξακολουθώ να πιστεύω ότι οι τεχνίτες και αυτή η χειροποίητη ανθρώπινη πρόθεση είναι αυτό που κάνει τα πράγματα ξεχωριστά, και εκεί θέλουμε να βρισκόμαστε».
Το να μιλάς γενικά είναι ένας τρόπος να αποφύγεις τα ζεστά νερά στα οποία έχουν βρεθεί μερικοί ηγέτες εταιρειών παιχνιδιών αγκαλιάζοντας τον πειραματισμό με την τεχνητή νοημοσύνη. Κάποιοι ευαγγελιστές προβλέπουν υπολογιστές-θεούς και μαζική ανεργία μέχρι το 2030. Η μόνη μου ελπίδα είναι να παίζουμε The Elder Scrolls 6 μέχρι τότε.