Ο επικεφαλής του Kingdom Come Deliverance 2 λέει πως μόνο οι «πολεμιστές του πολιτισμού που είναι μόνιμα online» νοιάζονται για τις διαμάχες

Ο επικεφαλής του Kingdom Come Deliverance 2 λέει πως μόνο οι «πολεμιστές του πολιτισμού που είναι μόνιμα online» νοιάζονται για τις διαμάχες

Ο επικεφαλής του στούντιο που ανέπτυξε ένα από τα καλύτερα RPG του 2025, το Kingdom Come: Deliverance 2, δηλώνει ότι οι διαδικτυακές αντιπαραθέσεις για το παιχνίδι και τον προκάτοχό του σχετικά με την εκπροσώπηση πιθανότατα δεν έβλαψαν τις πωλήσεις του και απασχολούσαν μόνο «μια χούφτα» ανθρώπων που είναι συνέχεια online.

Λίγο ιστορικό. Το 2017, λίγο πριν την κυκλοφορία του Kingdom Come: Deliverance, η Warhorse Studios δέχτηκε κριτική από ορισμένους στο διαδίκτυο γιατί δεν συμπεριέλαβε έγχρωμους χαρακτήρες. Το στούντιο υπερασπίστηκε την επιλογή λέγοντας ότι ήταν ιστορικά ακριβές πως στις αρχές του 15ου αιώνα στη Βοημία —ιδίως στην ύπαιθρο όπου διαδραματίζεται το παιχνίδι— ήταν σπάνιο να συναντήσει κανείς μη λευκούς. Κάποιοι μελετητές συμφώνησαν, άλλοι διαφώνησαν και στο διαδίκτυο άρχισαν οι φωνές, με δεξιόστροφους παίκτες να υπερασπίζονται το στούντιο από την «woke ατζέντα». Προχωρήστε στο 2025: πολλοί από όσους κάποτε υπερασπίστηκαν την ιστορική ακρίβεια της Warhorse τώρα εξοργίστηκαν που το στούντιο συμπεριέλαβε περισσότερους έγχρωμους χαρακτήρες. Η εταιρεία εξήγησε ότι αυτό είχε νόημα, αφού το σίκουελ διαδραματίζεται σε μια μεγάλη πόλη που θα προσέλκυε ανθρώπους από όλο τον κόσμο. Υπήρξαν επίσης αντιδράσεις για τη δυνατότητα να έχεις ομοφυλοφιλική σχέση.

Λοιπόν, επηρέασε όλη αυτή η διαμάχη τις πωλήσεις; Αυτό ρώτησε πρόσφατα το PC Gamer τον Martin Klíma, συνιδρυτή της Warhorse και εκτελεστικό παραγωγό του Kingdom Come: Deliverance 2.

«Θα ήθελα πραγματικά να ξέρω την απάντηση. Μπορείς να το υποστηρίξεις πειστικά και με τους δύο τρόπους», είπε ο Klíma. «Μπορείς να πεις ότι πήραμε επιπλέον προβολή —δεν έχει σημασία τι λένε για σένα, αρκεί να γράφουν σωστά το όνομά σου». Ταυτόχρονα, πρόσθεσε, θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί ότι «κάθε διαμάχη βλάπτει και θέλεις να μιλάς για το παιχνίδι, όχι να εξηγείς κάποιον… μπερδεμένο συλλογισμό».

Ο Klíma εξήγησε πως προσωπικά πιστεύει ότι οι διαδικτυακές αντιπαραθέσεις και για τα δύο παιχνίδια «απασχολούσαν πραγματικά μόνο μια χούφτα διαρκώς online πολεμιστές της κουλτούρας» και ότι αποτελούν «μια ασήμαντη τομή με το ευρύτερο κοινό των παικτών».

«Οι πραγματικοί παίκτες δεν τους νοιάζει καθόλου και πιθανότατα οι περισσότεροι δεν έχουν καν ακούσει για αυτές τις ψευδοδιαμάχες», είπε ο Klíma.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Kingdom Come: Deliverance έχει πουλήσει πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα από το 2017 και ότι το σίκουελ έχει ήδη ξεπεράσει τα τέσσερα εκατομμύρια, μάλλον ο Klíma έχει δίκιο. Είναι ένα καλό υπενθυμιστικό ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είναι τόσο online όσο οι αγαπημένοι σας δημοσιογράφοι, δημιουργοί περιεχομένου ή σχολιαστές. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν τους νοιάζει η εκπροσώπηση, απλώς δεν ακούνε για όλα αυτά και αγοράζουν απλώς το παιχνίδι που τους είπαν ότι είναι καλό ή που έχει ωραίο εξώφυλλο. Ειλικρινά, τους ζηλεύω.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *