Το Danganronpa και το The Hundred Line: Last Defense Academy είναι παιχνίδια που είναι δύσκολο να στηρίξει μια μεγάλη εταιρεία. Το ένα είναι ένα μυστήριο δολοφονιών για εφήβους που σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, το άλλο ένα πολύπλοκο visual novel με 100 διαφορετικά φινάλε. Ο Kazutaka Kodaka, επικεφαλής και των δύο αυτών έργων, εξήγησε πώς καταφέρνει να βγάζει τέτοια παιχνίδια στην αγορά και φαίνεται πως το κλειδί για να εγκριθεί ένα μυστήριο δολοφονιών με εφηβικά deathmatch είναι να λες ψέματα στους προϊσταμένους σου.
Κατά τη διάρκεια μιας AMA στο X, ένας θαυμαστής ρώτησε τον Kodaka πώς κατάφερε να εγκριθούν έργα όπως το Danganronpa όταν οι περισσότερες μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών θα γελούσαν με την ιδέα, και εκείνος απάντησε πως η εξαπάτηση της εταιρείας είναι η καλύτερη επιλογή.
[Μετάφραση μέσω Automaton]
«Πρέπει να εξαπατήσεις την εταιρεία», έγραψε. «Το να κυνηγάς δημιουργική δουλειά ενώ βρίσκεσαι σε μια εταιρεία είναι αδύνατο αν είσαι κάποιος που κάνει ό,τι του λέει η εταιρεία. Ακόμα κι αν χρειαστεί να προσποιηθείς ότι υπακούς, συνέχισε να κάνεις αυτό που σου αρέσει. Χρησιμοποίησε την εταιρεία. Κι αν κάτι πάει στραβά, ο υπεύθυνος είναι αυτός που σε προσέλαβε ούτως ή άλλως lol.»
Έχω αναρωτηθεί συχνά πώς κατάφερε ο Kodaka να πραγματοποιήσει μερικές από τις τολμηρές στροφές που κάνει στη σειρά Danganronpa. Το τρίτο visual novel, Danganronpa V3: Killing Harmony, έχει ένα ιδιαίτερα τολμηρό, αντικαπιταλιστικό μήνυμα που σατιρίζει τις εταιρείες που συνεχίζουν να βγάζουν τις ίδιες σειρές κάθε χρόνο, και θα με εξέπληττε αν η Spike Chunsoft το ενέκρινε, καθώς κάνει την ίδια την εταιρεία να φαίνεται άσχημα. Αυτό δεν εμπόδισε την εταιρεία να προσπαθήσει να βγάλει κι άλλα από τη σειρά, συμπεριλαμβανομένου ενός περίεργου gacha spin-off με τίτλο Danganronpa S που αποδοκιμάστηκε σχεδόν ομόφωνα από τους θαυμαστές. Ένα νέο αναβαθμισμένο remake του Danganronpa 2 έρχεται αργότερα μέσα στη χρονιά με τίτλο Danganronpa 2×2, το οποίο περιλαμβάνει ένα νέο σενάριο «τι θα γινόταν αν» με νέες υποθέσεις δολοφονιών προς επίλυση.