Σύμφωνα με τον Βάβρα, η τεχνολογία απλώς περνάει «μια μικρή αταβιστική αρχή, παρόμοια με τον γενικόλογο, αδέξια αντιγραμμένο λόγο του ChatGPT ή το γυαλισμένο πρόσωπο με τα περίεργα μάτια και την αστάθεια αντικειμένων που έχουν οι περισσότεροι κινητήρες γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης βίντεο — απλώς διανύουν τα δύσκολα νηπιακά τους χρόνια. Όλα αυτά πρόκειται να γίνουν απίστευτα και τι εποχή θα ’ναι να τη ζήσουμε.
Αν και να σας πω κάτι: προσπαθήστε να το πείτε αυτό στους μίστερ! Σ’ αυτούς που προσπαθούν να μας εμποδίσουν να ζήσουμε σ’ αυτό το κατασκευασμένο από AI παράδεισο. Τι γίνεται μ’ αυτούς; «Κανένας μίστερ δεν θα το σταματήσει», λέει ο Βάβρα. Ουφ! «Είναι πολύ περισσότερο από το soap-opera effect που έχει κάθε τηλεόραση όταν ενεργοποιείς το motion smoothing.»
Θεέ μου, ναι, αυτό! Έχει δίκιο! Ή μάλλον έχει άδικο, με την έννοια ότι εννοεί το ακριβώς αντίθετο από αυτό που ισχύει, αλλά είναι σωστός για το απαίσιο soap-opera effect, έτσι; Όταν κάτι που γυρίστηκε σε φιλμ στα 24 καρέ το δευτερόλεπτο παρεμβάλλεται από την τηλεόρασή σου και φαίνεται σαν να το ’χουν τραβήξει με βιντεοκάμερα στα παρασκήνια των Ημερών της Ζωής μας.
Είναι παράξενο ένστικτο να θέλεις να υπερασπιστείς επιθετικά κάτι για το οποίο οι περισσότεροι έχουν ήδη αηδιάσει με κάθε λογική. Πόσο μάλλον όταν το DLSS ήταν μια από εκείνες τις σπάνιες στιγμές που η τεχνητή νοημοσύνη προσέφερε μια πρακτική χρήση, επιτρέποντας στους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια με υψηλότερη πιστότητα σε λιγότερο ισχυρές μηχανές χωρίς αυτή την γελοία αναβάθμιση. Φαίνεται λογικά πιθανό ότι η νηφάλια συνεχιζόμενη ανάπτυξη του DLSS θα μπορούσε να βελτιώσει σταδιακά τον κώδικα, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργούν όλο και πιο εντυπωσιακά παιχνίδια χωρίς τεράστιο κόστος υλικού για τους παίκτες, και όλα αυτά χωρίς την ανάγκη να ξανασχεδιάζει η γεννητική τεχνητή νοημοσύνη τα καρέ ώστε κάθε παιχνίδι να μοιάζει με διαφήμιση του Facebook.
Ο Βάβρα εντάσσεται στην εκλεκτή παρέα του Μάικ Γιμπάρα, που πρόσφατα είπε στους προγραμματιστές του Crimson Desert, Pearl Abyss, να «ανδρωθούν» αφού το στούντιο ζήτησε συγγνώμη γιατί είχε γεμίσει το παιχνίδι με άθλια γεννητική τέχνη AI — κάτι που σύντομα θα γίνει προφανώς μια υπερ-ομάδα προγραμματιστών παιχνιδιών που αποφεύγουν να μιλήσουν για τους δισεκατομμυριούχους που έχουν στοιχηματίσει ολόκληρες τις εταιρείες τους σε τεχνολογία που δεν μπορεί και δεν πρόκειται ποτέ να εκπληρώσει τις ηλίθιες υποσχέσεις της. Προφανώς θα είναι εκεί και να σκουπίζουν τα δάκρυα όταν η φούσκα σκάσει τα επόμενα χρόνια, καθώς οι επενδυτές θα αρχίσουν να ζητούν αποδόσεις που δεν μπορούν να δημιουργηθούν.