«Πρέπει να πω, όταν το διάβασα, δεν ήξερα καν ότι υπήρχε τέτοιο meme», είπε ο Puha. «Είμαστε απασχολημένοι δουλεύοντας στο παιχνίδι. Τελικά, θα έλεγα ότι [εμείς στη Remedy] ξέρουμε πώς να γράφουμε καλό διάλογο… και να γράφουμε μια σπουδαία ιστορία».
Στα μέσα Φεβρουαρίου, όταν το tweet που επέκρινε το παιχνίδι έγινε viral λίγο μετά το τέλος του State of Play, ο Puha απάντησε με κάποια σύγχυση στο Twitter. Αφού κάποιος του εξήγησε σε απάντηση ότι ο διάλογος του θύμιζε ταινία της Marvel, ο Puha είπε: «Εντάξει… πραγματικά δεν το καταλαβαίνω, είναι όλα πολύ κατανοητά και δεν εξηγείται κάποιο μυστήριο, αλλά εντάξει, λαμβάνω το feedback. Συγγνώμη για την αργή απάντηση».
Δύο εβδομάδες αργότερα, απαντώντας στην ερώτησή μου κατά τη διάρκεια του Q&A, ο Puha φρόντισε να μην αγνοήσει τις κριτικές των ανθρώπων, προσθέτοντας: «Όχι για να απορρίψω την άποψη των ανθρώπων, αλλά βλέπετε μια απομονωμένη συζήτηση από μια εμπειρία που είναι πολύ μεγάλη». Ισχυρίστηκε επίσης ότι «ο περισσότερος διάλογος» στο gameplay βίντεο του State of Play ήταν «προσωρινός».
Όταν ρωτήθηκε αν ήθελε να προσθέσει κάτι, ο δημιουργικός διευθυντής Mikael Kasurinen απάντησε:
«Νομίζω ότι αυτό είναι το βασικό. Εμείς στη Remedy, φυσικά, νοιαζόμαστε βαθιά για τους χαρακτήρες και τις ιστορίες που θέλουμε να αφηγηθούμε και θέλουμε ό,τι είναι στην υπηρεσία του παίκτη να αισθάνεται ουσιαστικό και σημαντικό και τα λοιπά. Αυτό θα συμβεί και με το *Control Resonant*».
Το *Control Resonant* θα κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στη χρονιά σε PS5, Xbox Series X/S και PC.