— Dexerto (@Dexerto) 11 Μαρτίου 2026
Η ματιά στο back-end του Steam του Cakez στο πρώτο κλιπ, τραβηγμένο από μια ζωντανή μετάδοση και αρχικά αναφερθέν από το Dexerto, δείχνει ότι το Tangy TD είχε πουλήσει 3.676 αντίτυπα, αποφέροντας $31.942 και προκαλώντας τον προγραμματιστή και τον συνεργάτη του να πανηγυρίσουν. Αλλά αυτό φαίνεται τίποτα μπροστά στην αντίδρασή τους όταν το εισόδημα αυξήθηκε σχεδόν οκταπλάσια. Μπορείτε να δείτε το υπέροχο στιγμιότυπο που ανοίγει την αναφορά του Steam και βλέπει τα ακαθάριστα έσοδα των $245.000 εδώ:
Πρόκειται επίσης για μια εξαιρετικά χρήσιμη μελέτη περίπτωσης όσον αφορά τον τρόπο που εμείς (ο Τύπος και οι παίκτες) κρίνουμε την επιτυχία ενός παιχνιδιού, μπαίνοντας στο SteamDB και κηρύσσοντάς το αποτυχία λόγω χαμηλών αριθμών. Το υψηλότερο σημείο ταυτόχρονων παικτών του Tangy TD είναι 795, και χθες το βράδυ έφτασε τους 462. Και ναι, αυτοί οι αριθμοί θα ήταν απαίσιοι αν επρόκειτο για ένα νέο live-service παιχνίδι $200 εκατομμυρίων από μεγάλο εκδότη, αλλά εδώ αντιπροσωπεύουν ένα τέταρτο εκατομμυρίου δολαρίων για έναν σόλο προγραμματιστή.
Είναι επίσης μια σπάνια ματιά στο πόσο ακριβείς είναι οι εκτιμήσεις πωλήσεων που εμφανίζονται στο SteamDB. Και η απάντηση είναι: αρκετά κοντά, στην πραγματικότητα. Τη στιγμή που έφτασε τα $245k, το παιχνίδι είχε πουλήσει 28.171 αντίτυπα (με 2.892 επιστροφές), πέφτοντας σχεδόν στη μέση των τριών εκτιμήσεων που εμφανίζονται στο site.
Αξίζει επίσης να θυμόμαστε ότι αυτό είναι πριν πάρει η Valve το 30% της προμήθειάς της, οπότε τα καθαρά $197.847 γίνονται $138.492, και το παιχνίδι χρειάστηκε τέσσερα χρόνια για να φτιαχτεί, δηλαδή $34.600 το χρόνο. Μόνο στην περίπτωση που σκοπεύατε να παραιτηθείτε από τη δουλειά σας. Την ίδια στιγμή, πείτε μου άλλη βιομηχανία όπου μπορείς να δημιουργήσεις κάτι μόνος σου, να το βγάλεις με τους δικούς σου όρους και να φέρεις σοβαρά χρήματα. Ας ελπίσουμε ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού θα έχουν μακρά διάρκεια και ο Cakez θα συνεχίσει να ζει παρόμοιες στιγμές χαράς.