Στις αρχές του 2009, λίγο πριν την κυκλοφορία του Batman: Arkham Asylum και έναν χρόνο μετά το The Dark Knight του Κρίστοφερ Νόλαν, οι προγραμματιστές της Monolith δούλευαν σε ένα παιχνίδι Batman που θα συνδεόταν με τις ταινίες του Νόλαν. Βίντεο από το παιχνίδι, με τίτλο Project Apollo, διέρρευσε το 2024. Τώρα όμως ανακαλύφθηκαν ακόμα περισσότερα πλάνα που δείχνουν τι θα μπορούσε να είχε γίνει.
Στις 12 Ιανουαρίου, ο αρχειοθέτης ρετρό παιχνιδιών MrTalida ανέβασε αρχεία του Project Apollo που είχαν διαγραφεί και βρέθηκαν σε έναν παλιό σκληρό δίσκο. Τα αρχεία, που δημιουργήθηκαν μεταξύ Απριλίου 2009 και Ιανουαρίου 2010, περιέχουν βίντεο πρώιμου gameplay και δοκιμές μηχανής του Project Apollo, πολλά από τα οποία επικεντρώνονται στον ήχο και τη μουσική του third-person παιχνιδιού δράσης Batman. Είναι ενδιαφέρον να βλέπει κανείς πόση πρόοδο είχε κάνει η ομάδα της Monolith σε αυτούς τους 10 μήνες. Μπορείτε να τα βρείτε όλα στο Internet Archive.
Ίσως η πιο σημαντική και εντυπωσιακή νέα πληροφορία από τα διαρρεύσαντα αρχεία είναι το gameplay με το Tumbler, δηλαδή το τανκ-οειδές Batmobile της τριλογίας Dark Knight. Στα διαρρεύσαντα πλάνα φαίνεται το Tumbler να οδηγεί σε ένα μεγάλο εμπορευματικό σταθμό τρένων, να ξεφεύγει από την αστυνομία και να καταστρέφει αντικείμενα και βαρέλια εκρηκτικών. Με λίγα λόγια, μια τυπική ενότητα οχήματος της εποχής του 2010, όπως συναντούσαμε συχνά σε single-player AAA τότε.
Τέλος, ακολουθεί μια σειρά βίντεο που δείχνει την πρόοδο της Monolith στα τμήματα με το tumbler batmobile. AFAIK, η προηγούμενη διαρροή δεν είχε κανένα πλάνο με το tumbler, οπότε αυτό μπορεί να είναι η πρώτη μας ματιά.
Βλέπετε πώς εξελίχθηκε το χαρακτηριστικό από τον Οκτώβριο 2009, στον Νοέμβριο 2009, μέχρι τον Ιανουάριο 2010.
Καλή διασκέδαση με τα αρχεία!
9/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-13T00:02:07.387Z
Γιατί ακυρώθηκε το παιχνίδι Batman του Νόλαν
Όπως αναφέρθηκε, είδαμε πλάνα από μια μεταγενέστερη έκδοση αυτού του ακυρωμένου παιχνιδιού Batman το 2024, που έδειχναν μάχες, μετακίνηση και άλλα. Αλλά ακόμα και πριν, το 2019, ο Liam Robertson είχε καλύψει εκτενώς το ακυρωμένο πρότζεκτ, αναφέροντας λεπτομέρειες, μεταξύ των οποίων ότι η ανάπτυξη κράτησε περίπου 18 μήνες πριν σταματήσει.
Επρόκειτο επίσης για ανοιχτού κόσμου παιχνίδι και θα διέθετε σύστημα όπου τυχαία παραγόμενοι κακοποιοί της Γκόθαμ θα εμφανίζονταν για να πολεμήσουν τον Batman και θα επέστρεφαν αργότερα πιο δυνατοί και εξοργισμένοι. Αν σας φαίνεται οικείο, είναι επειδή η Monolith πήρε αυτή την ιδέα και την εξέλιξε στο διάσημο Nemesis System των παιχνιδιών Shadow of Mordor (2014) και Shadow of War (2017).
Όσο για τον λόγο που ακυρώθηκε, ο Robertson ανέφερε ότι ο εκδότης WB Games ξεκαθάρισε στη Monolith πως το μόνο που θα επέτρεπε να προχωρήσει το πρότζεκτ ήταν να λάβει την έγκριση του Νόλαν. Το παιχνίδι θα διαδραματιζόταν στο δικό του σύμπαν Batman και το στούντιο ήθελε τη συμμετοχή του. Δυστυχώς, ο Νόλαν φάνηκε αδιάφορος για το παιχνίδι και η Monolith τελικά το εγκατέλειψε και στράφηκε στα παιχνίδια Lord of the Rings. Πιο πρόσφατα, το στούντιο δούλευε σε ένα πρότζεκτ Wonder Woman που θα χρησιμοποιούσε το Nemesis System, αλλά δυστυχώς η Monolith έκλεισε από την WB τον Φεβρουάριο του 2025.