Κορυφαίοι προγραμματιστές καταγγέλλουν τους κακομαθημένους gamers που ζητούν ατέλειωτα δωρεάν ενημερώσεις

Κορυφαίοι προγραμματιστές καταγγέλλουν τους κακομαθημένους gamers που ζητούν ατέλειωτα δωρεάν ενημερώσεις

Η Landfall απάντησε: «Το Peak έχει δεχτεί τόοοσες ενημερώσεις όμως! Ούτε η [Landfall] ούτε η Aggro Crab είμαστε στούντιο live service, κάθε ενημέρωση είναι μπόνους, όχι δικαίωμα».

Όταν ένας άλλος χρήστης απάντησε ισχυριζόμενος ότι οι συνεχείς ενημερώσεις είναι «ο τρόπος που λειτουργεί η βιομηχανία παιχνιδιών σήμερα», η Landfall επισήμανε, σωστά, ότι έχει κυκλοφορήσει πολλές δωρεάν ενημερώσεις και έχει τουλάχιστον μία ακόμα προγραμματισμένη, προσθέτοντας: «Η βιομηχανία παλιά δεν είχε καθόλου ενημερώσεις – απλώς το κυκλοφορούσες όπως ήταν. Έχουμε ξεπεράσει κατά πολύ αυτό το σημείο».

Σε συνέχειες των απαντήσεων, η Landfall εξήγησε περαιτέρω ότι το 2025 ήταν το «πιο πολυάσχολο 2026 ever» για το στούντιο, και απαρίθμησε τις κυκλοφορίες των Peak, Haste, TABS: Pocket Edition και άλλων. Το στούντιο εξήγησε επίσης ότι δούλεψαν σε «κάτι καινούργιο» για φέτος, αλλά τελικά «δεν πέτυχε».

«Έχουμε τεντωθεί πολύ, και η πίεση να παραδίδουμε ένα νέο παιχνίδι κάθε χρόνο μπορεί να είναι πολύ για μια τόσο μικρή ομάδα», είπε η Landfall. «Παρ’ όλα αυτά, είμαστε εξαιρετικά περήφανοι για όσα παραδώσαμε φέτος στην Landfall Day – με το Haste και το Content Warning να κυκλοφορούν στις κονσόλες!»

Τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να ενημερώνονται για πάντα, εντάξει;

Όπως επισήμανε το IGN, το Peak, το οποίο έχει πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του, έχει λάβει τρεις μεγάλες ενημερώσεις από τότε που κυκλοφόρησε πριν από λιγότερο από ένα χρόνο και έχει επίσης λάβει πολλές διορθώσεις και μικροεπεμβάσεις στο ίδιο διάστημα. Η Aggro Crab και η Landfall έχουν προσθέσει δύο νέα biomes, με ένα τρίτο προγραμματισμένο για αργότερα φέτος. Επιπλέον, και τα δύο στούντιο, που είναι πολύ μικρά και πιθανότατα έχουν λιγότερους από 50 συνολικά υπαλλήλους, εργάζονται σε νέα παιχνίδια και άλλα projects. Και ακόμα κι αν οι δύο ομάδες ήταν τεράστιες και μπορούσαν να ενημερώνουν το Peak για πάντα, δεν θα έπρεπε να αναμένεται κάτι τέτοιο.

Το έχω ξαναπεί και θα το ξαναπώ: Δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να είναι live-service για πάντα. Για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας της βιομηχανίας παιχνιδιών, έτσι δεν λειτουργούσαν τα πράγματα. Τα στούντιο έφτιαχναν παιχνίδια, τα κυκλοφορούσαν και προχωρούσαν παρακάτω. Στο PC, κάποιοι μεγαλύτεροι τίτλοι έπαιρναν expansions ή patches, και τα MMORPGs ήταν εντελώς διαφορετική υπόθεση, αλλά για τα περισσότερα παιχνίδια, κυκλοφορούσαν και οι devs προχωρούσαν. Ακόμα και όταν ήρθε η εποχή που οι κονσόλες συνδέθηκαν στο διαδίκτυο, τα παιχνίδια έπαιρναν λίγες ενημερώσεις για διόρθωση σφαλμάτων και αυτό ήταν. Η ιδέα ότι οι devs πρέπει να γεμίζουν συνεχώς ένα παιχνίδι με νέο περιεχόμενο αλλιώς θα «πεθάνει» είναι γελοία, ανθυγιεινή για τη βιομηχανία και οδηγεί στο να αποκαλούν τους devs τεμπέληδες.

Ας σταματήσουμε λοιπόν να παραπονιόμαστε ότι ένα σπουδαίο παιχνίδι που έχει ήδη λάβει τόνους δωρεάν περιεχομένου μέσω μετα-κυκλοφορίας ενημερώσεων «πεθαίνει», ή ότι οι devs είναι τεμπέληδες επειδή οι άνθρωποι πίσω από το παιχνίδι αποφασίζουν τελικά να προχωρήσουν. Δεν χρειάζεται τα πάντα να είναι Fortnite, εντάξει; Το Tony Hawk’s Pro Skater 3 είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουν γίνει ποτέ και το αντίτυπό μου για PS2 δεν έχει λάβει ούτε μία ενημέρωση. Δεν νομίζω ότι χρειάζεται όλα τα παιχνίδια να ενημερώνονται για πάντα, ακόμα και τα online-focused. Όπως έχω ξαναπεί: Είναι εντάξει να σταματήσεις να παίζεις.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *