Η εταιρεία πίσω από το Baldur’s Gate 3 λέει ότι το επόμενο RPG της θα μπορούσε να περιέχει περιουσιακά στοιχεία γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης, αρκεί να δημιουργούνται με «δεδομένα που κατέχουμε»

Η εταιρεία πίσω από το Baldur’s Gate 3 λέει ότι το επόμενο RPG της θα μπορούσε να περιέχει περιουσιακά στοιχεία γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης, αρκεί να δημιουργούνται με «δεδομένα που κατέχουμε»

Ο διευθύνων σύμβουλος της Larian Studios, Swen Vincke, μοιράστηκε πλέον περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς το βραβευμένο στούντιο RPG θα προσεγγίσει τη χρήση εργαλείων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού του, Divinity. Μιλώντας σε θαυμαστές σε AMA στο Reddit, ο σκηνοθέτης ανασκεύασε προηγούμενη δήλωση ότι η Larian θα χρησιμοποιούσε γενετική τεχνητή νοημοσύνη για βοήθεια με αναφορές για concept art, αλλά είπε ότι το Divinity θα μπορούσε να περιλαμβάνει περιουσιακά στοιχεία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στο τελικό παιχνίδι, αρκεί το στούντιο να είναι «100% σίγουρο για την προέλευση των δεδομένων εκπαίδευσης και τη συγκατάθεση όσων δημιούργησαν τα δεδομένα».

Ο βετεράνος του gaming βρέθηκε στο επίκεντρο της κριτικής τον περασμένο μήνα για σχόλια σε συνέντευξη με το Bloomberg σχετικά με το πώς η Larian πειραματιζόταν με εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην παραγωγή του επόμενου παιχνιδιού της, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας αναφορών για concept art, παραγωγή PowerPoints και άλλης πρώιμης παραγωγικής εργασίας που θα μπορούσε να επιταχύνει τη φάση δοκιμών και σφαλμάτων του πρωτοτύπου. Ταυτόχρονα, ο διευθύνων σύμβουλος επανέλαβε την ιδέα ότι κανένα στοιχείο τεχνητής νοημοσύνης δεν θα εμφανιζόταν στο τελικό παιχνίδι και ότι το στούντιο δεν στρεφόταν στα αμφιλεγόμενα εργαλεία για να μειώσει το προσωπικό του.

Στο σημερινό AMA, το οποίο υποσχέθηκε ως απάντηση στην προηγούμενη αντίδραση, ο Vincke είπε ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα χρησιμοποιείται πλέον καθόλου στη φάση του concept art, αλλά πρότεινε ότι το στούντιο εξετάζει τρόπους χρήσης εργαλείων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης που εκπαιδεύονται αποκλειστικά σε υλικό της ίδιας της εταιρείας. Ιδού η πλήρης δήλωσή του:

Καταρχάς – δεν θα υπάρχει καθόλου τέχνη GenAI στο Divinity.

Ξέρω ότι υπήρξε πολύ συζήτηση για τη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης ως μέρος της εξερεύνησης concept art. Ήδη είπαμε ότι αυτό δεν σημαίνει ότι το πραγματικό concept art δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη, αλλά κατανοούμε ότι δημιούργησε σύγχυση.

Έτσι, για να μην υπάρχει καμία αμφιβολία, αποφασίσαμε να απέχουμε από τη χρήση εργαλείων genAI κατά την ανάπτυξη concept art.

Με αυτόν τον τρόπο δεν μπορεί να υπάρξει συζήτηση για την προέλευση της τέχνης.

Έχοντας πει αυτό, προσπαθούμε συνεχώς να βελτιώσουμε την ταχύτητα με την οποία μπορούμε να δοκιμάζουμε πράγματα. Όσο περισσότερες επαναλήψεις μπορούμε να κάνουμε, τόσο καλύτερο είναι γενικά το gameplay.

Πιστεύουμε ότι το GenAI μπορεί να βοηθήσει σε αυτό και έτσι δοκιμάζουμε πράγματα σε όλα τα τμήματα. Η ελπίδα μας είναι ότι μπορεί να μας βοηθήσει να εξελίξουμε ιδέες πιο γρήγορα, οδηγώντας σε έναν πιο στοχευμένο κύκλο ανάπτυξης, λιγότερη σπατάλη και τελικά, ένα παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας.

Το σημαντικό σημείο που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι δεν θα δημιουργούμε «δημιουργικά περιουσιακά στοιχεία» που καταλήγουν σε ένα παιχνίδι χωρίς να είμαστε 100% σίγουροι για την προέλευση των δεδομένων εκπαίδευσης και τη συγκατάθεση όσων δημιούργησαν τα δεδομένα. Αν χρησιμοποιήσουμε ένα μοντέλο GenAI για τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων εντός παιχνιδιού, τότε θα εκπαιδεύεται σε δεδομένα που κατέχουμε.

Η νέα θέση της Larian αντιμετωπίζει δύο από τις βασικότερες κριτικές για τα εργαλεία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Η πρώτη είναι ότι χρησιμοποιούνται από εταιρείες για να υπονομεύσουν και να αντικαταστήσουν τους ανθρώπινους δημιουργούς. Η δεύτερη είναι ότι παράγουν περιεχόμενο κλεμμένο από τα εκατομμύρια των ανθρώπων των οποίων η δουλειά εκπαίδευσε τα εργαλεία. Ένα σύνολο εργαλείων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης που εκπαιδεύεται εξ ολοκλήρου σε αποκλειστικά περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιών της Larian θα μπορούσε ενδεχομένως να παρακάμψει τη δεύτερη κριτική, αν και υποδηλώνει επίσης ότι το Divinity θα μπορούσε να περιλαμβάνει τουλάχιστον ορισμένα περιουσιακά στοιχεία που δημιουργήθηκαν με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης.

Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν εδώ και καιρό τη μηχανική μάθηση και τη διαδικαστική δημιουργία για να βοηθήσουν στη δημιουργία κομματιών ενός παιχνιδιού που οι άνθρωποι μπορούν στη συνέχεια να τροποποιήσουν όπως χρειάζεται. Θα ήταν αδύνατο να δημιουργηθεί με το χέρι ο όμορφος κόσμος του No Man’s Sky. Το μεγαλύτερο μέρος του σύμπαντός του δημιουργείται από αλγόριθμους σχεδιασμένους από την ομάδα της Hello Games. Αλλά καθώς η τεχνολογία προχωρά, οι αλγόριθμοι έχουν μπορέσει να παράγουν όλο και περισσότερα από τα πράγματα που οι παίκτες μπορεί να βρουν σε ένα τελικό παιχνίδι, οδηγώντας πολλούς θαυμαστές να αντιδρούν σε πράγματα όπως αδέξια gen AI loading screen art και ακόμη και παιχνίδια όπως το Arc Raiders που χρησιμοποιούν αλγόριθμους για να δημιουργούν προφορικές ερμηνείες για NPCs.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *