Ίσως υπάρχει κάποιο μεγάλο, μοιραίο ελάττωμα σε αυτή την ιδέα που θα αποκαλυπτόταν αν δοκιμαζόταν. Αλλά πραγματικά το αμφιβάλλω. Το πρόβλημα είναι η πλήρης απουσία οποιασδήποτε προσπάθειας! Και ειλικρινά, στην κατάρρευσή τους και την πυρπολημένη πώληση που τους οδηγεί, τι έχουν να χάσουν η Ubisoft ή η EA; Δεν έχει κυκλοφορήσει Splinter Cell από το 2013, δηλαδή τα τελευταία 13 χρόνια έχουν βγει ακριβώς 0 δολάρια από νέα παιχνίδια Splinter Cell. Συνειδητοποιώ ότι ίσως ακούγεται προφανές, αλλά είναι πολύ σημαντικό σημείο! Ένα Splinter Cell των 10.000.000 δολαρίων που «μόλις» πουλάει ένα εκατομμύριο αντίτυπα στα 50 δολάρια το καθένα: αυτό είναι κέρδος 500%. Και ακόμα κι αν μοιάζει με ψιχουλάκια σε έναν κόσμο όπου (πολύ, πολύ λίγα) παιχνίδια φέρνουν ένα δισεκατομμύριο δολάρια, είναι πολύ περισσότερα από 0 δολάρια.