Κατά τη διάρκεια μιας καριέρας στην Ubisoft που ξεπέρασε τη δεκαετία, ο Patrik Méthé εργάστηκε σε σειρές όπως Far Cry, Rainbow Six και Splinter Cell. Τώρα είναι ο δημιουργικός διευθυντής του Project Windless της Krafton Montréal, ενός επερχόμενου action RPG στο οποίο υποδύεσαι έναν μεγάλο, μυώδη πετεινό. Αν έχεις διαβάσει τη σειρά κορεατικών φαντασίας που το Project Windless προσαρμόζει, το The Bird That Drinks Tears του Lee Youngdo, η επιλογή πρωταγωνιστή μπορεί να φανεί παράξενη, καθώς η Krafton Montréal θα μπορούσε να είχε διαλέξει οποιαδήποτε από τις άλλες τρεις κύριες φυλές, που δεν είναι κοτόπουλα, για τον πρωταγωνιστικό ρόλο.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το PC Gamer, ο Méthé αποκάλυψε τον λόγο πίσω από την επιλογή του πρωταγωνιστή/κοτόπουλου: κάθε υποψήφιος που συνάντησε νόμιζε πως θα ήταν ωραίο. «Καθώς έφευγαν όλοι οι υποψήφιοι, έλεγαν: “Ελπίζω να σας ξανακούσω, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο, θέλω να παίξω αυτόν τον χαρακτήρα.” Όλοι τους. Όλοι—και εμείς λέγαμε “εντάξει”.»
Παρ’ όλα αυτά, ο Méthé δεν ήταν σίγουρος ότι η ομάδα είχε κάνει τη σωστή επιλογή μέχρι που το πρώτο τρέιλερ του Project Windless προβλήθηκε στο State of Play της Sony στις 13 Φεβρουαρίου. «Ξέραμε ότι ο ήρωας θα προκαλούσε σοκ, αλλά εξεπλάγην από τον αριθμό των ανθρώπων που είπαν “Τι στο διάολο;” και μετά “Είμαι μέσα” πριν καν περάσει το τρέιλερ τα τρία τέταρτα.»
Σε πρόσφατη συνέντευξη στο PC Gamer, ο Alex Hutchinson, άλλος πρώην δημιουργικός διευθυντής της Ubisoft που εργάστηκε στο Assassin’s Creed III και το Far Cry 4, είπε: «Η Ubisoft είχε πάντα ιστορικό να συνεχίζει τις σειρές, αλλά και να φέρνει μερικά καινούργια πράγματα. Έγιναν πολύ αλλεργικοί στα καινούργια και σκότωσαν πολλές από τις ιδέες μας, όπως όταν δούλευα στο Pioneer. Δεν είχαν τίποτα καινούργιο να περάσουν.» Πρώην εργαζόμενοι της Ubisoft έχουν τη συνήθεια να δημιουργούν νέα και συναρπαστικά παιχνίδια αφού φύγουν από το στούντιο· η Sandfall Interactive, οι δημιουργοί του βραβευμένου Clair Obscur: Expedition 33 του 2025, ιδρύθηκε από αρκετά πρώην μέλη της Ubisoft.
Σε ξεχωριστή συνέντευξη, ο Méthé σχολίασε τη μετάβασή του από τη δουλειά στην Ubisoft για περισσότερα από δεκατρία χρόνια, ξεκινώντας με το Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction το 2009 και τελειώνοντας με το Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction το 2022, στο να δουλεύει σε ένα μεσαιωνικό φανταστικό παιχνίδι με πρωταγωνιστή έναν πετεινό. «Είναι κάτι που ο κόσμος μπορεί να θεωρεί δεδομένο, αλλά επειδή έχω μακρά καριέρα ξέρω πως είναι σπάνια ευκαιρία να δημιουργήσεις κάτι καινούργιο: όχι συνέχεια, όχι σίκουελ, όχι αντίγραφο κάτι άλλου—να έχεις τα μέσα και την υποστήριξη για να πεις: “Ξέρεις κάτι; Να το σύμπαν, δημιούργησε κάτι καινούργιο.”»