Ένα «φάντασμα» AI που παίζει παιχνίδια για σένα είναι το αναπόφευκτο τέλος προς το οποίο κατευθυνόμαστε

Ένα «φάντασμα» AI που παίζει παιχνίδια για σένα είναι το αναπόφευκτο τέλος προς το οποίο κατευθυνόμαστε

Κάθε φορά που τα παιδιά μου κολλάνε σε κάποιο παιχνίδι, τρέχουν στο σπίτι φωνάζοντας να τα βοηθήσω. Δεν έχει σημασία πού είμαι ή τι κάνω. Μαγειρεύω, βγάζω τα σκουπίδια, πάω τουαλέτα, πουθενά δεν είμαι ασφαλής. Προσπαθώ υπομονετικά να τους εξηγήσω ότι στα δικά μου χρόνια δεν υπήρχε κανένας μεγάλος να με βοηθήσει να νικήσω τον Snake Man στο Mega Man 3 ή να βρω το Excalibur στο Final Fantasy IV. Έπρεπε απλώς να χτυπάω το κεφάλι μου στον τοίχο μέχρι να το λύσω ή να τα παρατήσω μέχρι να μεγαλώσω.

Ποτέ δεν βρίσκουν αυτή την πατρική σοφία ικανοποιητική, οπότε εκεί είμαι εγώ να τους βρω συσκευές Zonai στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ή να απενεργοποιήσω τη ζημιά στο μενού ρυθμίσεων του Minecraft σαν προσωπικός βοηθός προσβασιμότητας. Θα κάνουν το ίδιο για τα δικά τους παιδιά; Μπορεί και όχι. Νέα AI «φαντάσματα» ίσως μπορούν να κάνουν τα πάντα στο παιχνίδι για αυτά. Τα παιχνίδια θα μπορούν, με εντολή, να παίζουν μόνα τους. Ιδανικό για να «αργοσβήνουν» κρυπτονομίσματα στα ορυχεία του Roblox ενώ οι ωκεανοί ανεβαίνουν. Ας αναπαυθούν εν ειρήνη τα μελλοντικά μου εγγόνια.

Ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony για αυτά τα AI φαντάσματα κυκλοφορεί στο διαδίκτυο σήμερα. Όπως αναφέρθηκε από το VGC, τα έγγραφα κατάθεσης του Σεπτεμβρίου 2024 που δημοσιοποιήθηκαν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα αποκαλύπτουν μια τεχνολογία που θα επέτρεπε στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν AI για να τους βοηθήσει να νικήσουν παιχνίδια. Αυτά τα AI «φαντάσματα παικτών» θα εκπαιδεύονται σε υπάρχοντα βίντεο παιχνιδιών και θα είτε θα δείχνουν τη λύση σε ένα εμπόδιο («Λειτουργία Οδηγού») είτε θα το ξεπερνούν εντελώς («Λειτουργία Ολοκλήρωσης»).

Δεν είναι σαφές από το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αν η Sony σχεδιάζει πραγματικά να προχωρήσει με αυτό το νέο εργαλείο βοήθειας AI τώρα ή στο μέλλον. Οι άνθρωποι έχουν κάνει αστεία στο διαδίκτυο για το πόσο κακή είναι η τρέχουσα AI στο να «παραισθάνεται» το gameplay, δείχνοντας κάτι που φαίνεται φυσιολογικό πριν μετατραπεί σε σουρεαλιστικό εφιάλτη λίγα δευτερόλεπτα αργότερα. Υπάρχουν επίσης ανησυχίες για το πώς θα εκπαιδεύεται ο AI «βοηθός», κάτι που φαίνεται να περιλαμβάνει βίντεο που μοιράζονται στα κοινωνικά μέσα και το YouTube.

ο σκοπός μιας ταινίας δεν είναι να τελειώσεις να την βλέπεις. ο σκοπός ενός τραγουδιού δεν είναι να τελειώσεις να το ακούς. η εμμονή των gamers με την ολοκλήρωση ως το μόνο κίνητρο για να παίξεις ένα παιχνίδι έχει οδηγήσει στα χειρότερα χαρακτηριστικά του μέσου. το «AI φάντασμα παιχνιδιών» είναι αντανάκλαση της έλλειψης διάθεσης για εμπλοκή

— funbil (@funbil.bsky.social) 2026-01-06T14:58:57.706Z

Τα παιχνίδια έχουν μακρά ιστορία εταιρειών που προσπαθούν να βοηθήσουν τους παίκτες να ξεπεράσουν τη δυσκολία που οι ίδιες σχεδίασαν στα παιχνίδια τους. Στο παρελθόν υπήρχαν τηλεφωνικές γραμμές και εγχειρίδια στρατηγικής. Πιο πρόσφατα, οι εταιρείες προσπάθησαν να ενσωματώσουν οδηγούς απευθείας στα παιχνίδια. Το Game Help στο PlayStation 5 σου δείχνει βίντεο για το πώς άλλοι παίκτες έχουν ολοκληρώσει ένα συγκεκριμένο τμήμα ενός παιχνιδιού. Είναι μια έξυπνη ιδέα με άσχημη και ημιτελή εφαρμογή. Η Microsoft προσπαθεί να προχωρήσει ένα βήμα παραπέρα και να ενσωματώσει το Copilot AI στα παιχνίδια για να προσφέρει βοήθεια σε στυλ chatbot ως overlay, σαν μια νέα εκδοχή του Clippy.

Τέτοια εργαλεία θα μπορούσαν να είναι ευλογία για να βοηθήσουν περισσότερους ανθρώπους να απολαύσουν παιχνίδια ή τουλάχιστον να «ξεκολλήσουν» πριν τα παρατήσουν από βαρεμάρα ή απογοήτευση. Αλλά υπάρχει και μια εκδοχή Black Mirror όπου όλη η τριβή του να παίζεις ένα παιχνίδι μεταφέρεται εντελώς σε AI πράκτορες. Πόσα παιχνίδια θα βελτιώνονταν προσθέτοντας ένα κουμπί παράλειψης που σου επιτρέπει να προχωρήσεις γρήγορα την πρόοδό σου κατά 20 δευτερόλεπτα ή 20 λεπτά; Πόσα παιχνίδια θα σταματούσες να παίζεις εντελώς αν μπορούσες να ξεφορτωθείς τη μιζέρια εντελώς;

Τα φαντάσματα AI αργοσβήνουν AI βελτιστοποιημένα battle passes

Οι παίκτες αγαπούν να βελτιστοποιούν στρατηγικές και να ξεπερνούν τα παιχνίδια που παίζουν. Μερικές φορές αυτό σημαίνει να κάνουν πολλή δουλειά για να αργοσβήνουν όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά ή να φτιάξουν το πιο σπασμένο build. Άλλες φορές σημαίνει να τυλίξουν ένα λάστιχο γύρω από ένα αναλογικό μοχλό και να πάνε για ύπνο ενώ το παιχνίδι κάνει όλη τη δουλειά για εσένα. Πώς θα ήταν να παίζεις το Diablo 4 αν αυτά τα builds που έπρεπε να ψάξεις online σου προτείνονταν αυτόματα μέσα στο μενού του skill tree;

Ποιος θα ήταν ο λόγος αν ανά πάσα στιγμή μπορούσες να αφήσεις το ποντίκι και το πληκτρολόγιο και να αφήσεις έναν AI πράκτορα, εκπαιδευμένο στο YouTube ή ακόμα και στο δικό σου ιστορικό παιχνιδιού, να πάρει τα ηνία και να αργοσβήνει μέχρι να πέσει επιτέλους αυτό το υπερ-σπάνιο loot; Δεν θα το έκαναν όλοι. Ίσως κάποιοι θα το έκαναν. Ήδη ξέρουμε τι επιλογή θα έκανε ο Elon Musk.

Τα παιχνίδια βασισμένα στην εμπειρία μάλλον θα ήταν ασφαλή. Αυτά που είσαι εκεί για την επιλογή του παίκτη ή την ιστορία, αν και ακόμα και οι fans πράγματα όπως το Dispatch ίσως να πειραζόταν να αφήσουν κάποιον άλλο να χειριστεί όλα τα λιγότερο ενδιαφέροντα mini-games. Τα multiplayer παιχνίδια αντιμετωπίζουν έναν συνεχιζόμενο αγώνα με τους cheaters εδώ και χρόνια. Ποιος δεν θα πειραζόταν να πάρει την πίστωση για μια νίκη duos Battle Royale που πέτυχε ο AI συμπαίκτης του; Τίποτα από αυτά δεν είναι στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony για βοήθεια AI, αλλά όλα είναι στο ίδιο κουτί της Πανδώρας.

Στην πραγματικότητα, μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια των τελευταίων ετών παίζουν με τον αυτοματισμό του ρόλου του παίκτη σε κάποιο βαθμό μέχρι να γίνει άνευ σημασίας για το αποτέλεσμα. Αυτό είναι που έκανε τους ανθρώπους να εμμονή με το Vampire Survivors. Είναι αυτό που βοήθησε το Ball X Pit να πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Είναι αυτό που έκανε το Megabonk τόσο δημοφιλές, που τελικά προτάθηκε για βραβείο στα Game Awards από το οποίο ο developer έπρεπε να αποσυρθεί. Κάποια παιχνίδια μας καλούν να αγκαλιάσουμε τη στιγμή-προς-στιγμή μιζέρια της προσομοιωμένης εργασίας. Άλλα μας δελεάζουν με τη σειρήνα της συμμετοχής σε ένα κυνήγι υψηλού σκορ όπου το μεγάλο βραβείο είναι να βλέπεις τη δική σου συμμετοχή να μειώνεται σταδιακά.

Σε 20 χρόνια, ακόμα και αυτή η έννοια ίσως να ακούγεται τόσο ξένη στα εγγόνια μου όσο το να αποκαλείς κάτι «button masher». Τότε, οι υπολογιστές σίγουρα θα μπορούν να διαβάζουν τις εντολές απευθείας από το μυαλό τους. Τι θα επιλέξει η AI να κάνει με αυτές, λοιπόν, αυτό είναι άγνωστο.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *