Ένα ακόμα multiplayer shooter που αποκαλύφθηκε στα The Game Awards αντιμετωπίζει απολύσεις και δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα

Ένα ακόμα multiplayer shooter που αποκαλύφθηκε στα The Game Awards αντιμετωπίζει απολύσεις και δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα

Το Den of Wolves αποκαλύφθηκε στα The Game Awards 2023 με ένα βίαιο cinematic trailer που προϊδέαζε για αιματηρές κυβερνοπάνκ ληστείες. Η 10 Chambers δεν έδειξε καθόλου gameplay ούτε ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά έβαλε το shooter στο ραντάρ των παικτών. Δύο και πλέον χρόνια αργότερα δεν έχει βγει ακόμα και το στούντιο πίσω από το προηγούμενο χιτ του Steam, το GTFO, ήδη αντιμετωπίζει απολύσεις.

Η είδηση για τις περικοπές έσκασε πρώτα στο LinkedIn στις 13 Φεβρουαρίου, όταν μεμονωμένοι προγραμματιστές άρχισαν να μοιράζονται τις ιστορίες τους. «Αυτό δεν ήταν στο bingo card μου για το 2026, αλλά να ’μαστε τώρα με το πράσινο banner του LinkedIn για λίγο», έγραψε ένας πληγείς εργαζόμενος. Η 10 Chambers επιβεβαίωσε αργότερα τις απολύσεις σε δήλωση προς το Game Developer και άλλα μέσα.

«Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι εξετάζουμε σοβαρά τον τρόπο που δουλεύουμε και πώς είναι δομημένο το στούντιο, ώστε το Den of Wolves να γίνει το παιχνίδι που του αξίζει», ανέφερε. «Αυτό δυστυχώς σημαίνει μια σημαντική αναδιάρθρωση του στούντιο, που επηρεάζει πλήθος ρόλων, συμπεριλαμβανομένων αρκετών συνιδρυτών του στούντιο.»

Συνέχισε: «Παραμένουμε προσηλωμένοι στο όραμα του Den of Wolves. Ο Ulf Andersson και ο Simon Viklund παραμένουν πλήρως αφοσιωμένοι στο παιχνίδι και στην ηγεσία του στούντιο. Όταν έχουμε πιο συγκεκριμένα νέα να μοιραστούμε, θα το κάνουμε μέσα από τα επίσημα κανάλιά μας.»

Από horror shooter σε κυβερνοπάνκ ληστείες

Ένα άτομο που δεν παραμένει αφοσιωμένο στο επερχόμενο multiplayer shooter είναι ο συνιδρυτής της 10 Chambers, Hjalmar Vikström. Ανακοίνωσε την αποχώρησή του από το στούντιο μετά από δέκα χρόνια εργασίας νωρίτερα την εβδομάδα. «Το επόμενο για μένα είναι να πάω indie – να φτιάχνω πολύ μικρότερα παιχνίδια, να επικεντρώνομαι στην υγεία και την οικογένεια και απλώς να απολαμβάνω την ανάπτυξη παιχνιδιών», έγραψε στο LinkedIn.

Η 10 Chambers κυκλοφόρησε το GTFO σε Early Access το 2019 και αμέσως κέρδισε τους παίκτες με το βρώμικο και κλειστοφοβικό coop horror gameplay του. Περιστρεφόταν γύρω από κρατούμενους που πολεμούσαν μεταλλαγμένα και απέφευγαν κινδύνους ενώ ολοκλήρωναν αδιαφανείς στόχους σε ένα υπόγειο συγκρότημα. Ήταν αδυσώπητα σκληρό και απέκτησε πιστό κοινό, φτάνοντας περιστασιακά σχεδόν 20.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam και συγκεντρώνοντας χιλιάδες θετικές κριτικές.

Το Den of Wolves εφαρμόζει έναν παρόμοια σκληρό τύπο σε sci-fi ληστείες, αλλά με πολύ πιο φιλόδοξες προεκτάσεις. Συνδυάζει τις εισβολές «σπάσε-και-άρπαξε» του Payday με ένα δεύτερο στρώμα gameplay γεμάτο εφιάλτες, όπου οι ομάδες χακάρουν σάρκινα ανθρώπινα vault μυαλών για να ανακτήσουν τα πολύτιμα δεδομένα που φυλάσσονται εκεί. Είναι μια έξυπνη ιδέα που έλαβε καλές προεπισκοπήσεις στις αρχές του 2025, αλλά ακόμα δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αγοράζοντας περισσότερο χρόνο για το Den of Wolves

«Έχω παρακαλέσει τη διοίκηση να μας δώσει ένα release window για το Den of Wolves στο trailer – αλλά τίποτα», είπε ο διευθυντής επικοινωνίας της 10 Chambers, Robin Björkell, παράλληλα με ένα νέο community gameplay trailer τον Δεκέμβριο. «Δεν κάνουν πίσω. Αυτοί οι προγραμματιστές δεν θέλουν να δώσουν υποσχέσεις που δεν μπορούν να τηρήσουν για χάρη του μάρκετινγκ. Μου κάνει τη δουλειά πιο δύσκολη, αλλά ως gamer το σέβομαι. Τους είπα ότι τουλάχιστον πρέπει να αποδείξουμε ότι το παιχνίδι υπάρχει και αυτό ήταν το σημείο εκκίνησης για αυτό το trailer.»

Οι περικοπές στην 10 Chambers έρχονται ενώ πολλές εταιρείες παιχνιδιών δυσκολεύονται σε ένα εξαιρετικά ανταγωνιστικό περιβάλλον κυκλοφοριών, όπου τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης παρατείνονται και τα κεφάλαια επένδυσης στερεύουν. Η Wildlight Entertainment, η ομάδα πίσω από το νέο PVP shooter Highguard του Ιανουαρίου, υπέστη πρόσφατα μαζικές απολύσεις λίγες μόνο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία και μήνες μετά την εντυπωσιακή αποκάλυψη στα Game Awards 2025.

«Αν με ξέρετε, το έχετε ξανακούσει: Το να φτιάχνεις παιχνίδια είναι δύσκολο», έγραψε ο αποχωρών συνιδρυτής της 10 Chambers στο LinkedIn. «Και τα τελευταία χρόνια έχουν αφήσει το αποτύπωμά τους. Αλλά κοιτάζοντας πίσω είμαι περήφανος για το πώς καταφέραμε να χτυπήσουμε πάνω από το βάρος μας και να παραδώσουμε το GTFO. Τόσο το Early Access release από μια ομάδα 9 ατόμων, όσο και οι κυκλοφορίες που κατέληξαν στο GTFO 1.0 από την μεγαλύτερη ομάδα της 10 Chambers. Είμαι ευγνώμων για τους φίλους που έκανα και όσα έμαθα.»

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *