Ένας εκδότης παιχνιδιών αντιστέκεται στην τέχνη που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη με συμβάσεις που την απαγορεύουν: «Είναι καρκινογόνα»

Ένας εκδότης παιχνιδιών αντιστέκεται στην τέχνη που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη με συμβάσεις που την απαγορεύουν: «Είναι καρκινογόνα»

Εταιρείες που αντλούν εκατοντάδες δισεκατομμύρια σε επενδύσεις για νέα εργαλεία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης και μοντέλα LLM το προμοτάρουν ως τεχνολογία-ορόσημο που θα είναι εξίσου επαναστατική με την εισαγωγή του προσωπικού υπολογιστή. Ακόμη και κάποια στελέχη της βιομηχανίας παιχνιδιών πιστεύουν ότι θα εγκαινιάσει μια νέα εποχή κατά την οποία τα παιχνίδια θα γίνονται καλύτερα, γρηγορότερα και φθηνότερα, δημοκρατικοποιώντας την ανάπτυξη για δημιουργούς χωρίς ομάδες εκατό ατόμων πίσω τους. Για τον ανεξάρτητο εκδότη Tim Bender, η πρόσφατη έκρηξη του AI-slop δεν έχει κάνει τίποτα άλλο παρά να του προκαλεί πονοκέφαλο. «Αν ακούγομαι εκνευρισμένος, είναι γιατί, ειλικρινά, το μόνο που έχει καταφέρει αυτό το πράγμα είναι να μας δυσκολέψει τη ζωή.»

Η εταιρεία που διευθύνει ως CEO, Hooded Horse, βρήκε χρυσό αφού υπέγραψε το μεσαιωνικό mega-hit οικοδόμησης βάσης Manor Lords, αλλά η βιβλιοθήκη των παιχνιδιών που έχει εκδώσει έχει επεκταθεί πολύ πέρα από αυτό τα τελευταία δύο χρόνια με κυκλοφορίες όπως το παιχνίδι άμυνας πύργων σε στυλ Lego Cataclismo, το οικονομικό σιμ διαχείρισης Workers & Resources: Soviet Republic και το sequel 4X Endless Legend 2. Το ότι είναι στρατηγικά παιχνίδια δεν είναι το μόνο κοινό τους. Όλα τους τηρούν αυστηρή απαγόρευση στην τέχνη γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.

«Γαμώ την τέχνη γενετικής τεχνητής νοημοσύνης και μου έχει δυσκολέψει τη ζωή με πολλούς τρόπους… ξαφνικά μολύνει τα πάντα με τρόπο που δεν θα έπρεπε», μου είπε ο Bender σε πρόσφατη συνέντευξη. «Τώρα το έχουμε γράψει στα συμβόλαιά μας, αν εκδίδουμε το παιχνίδι, “καμία γαμημένη περιουσιακή AI”.»

Αποδεικνύεται ότι το να πεις απλώς «όχι» στη γενετική τεχνητή νοημοσύνη είναι το εύκολο κομμάτι. Το να προσπαθήσεις να επιβάλεις την απαγόρευση είναι εκεί που τα πράγματα γίνονται περίπλοκα. Δεν υπάρχει κάποιο μαγικό μηχάνημα στο οποίο μπορείς να περάσεις ένα παιχνίδι για να εντοπίσεις αν περιέχει περιεχόμενο γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Πλατφόρμες όπως το Steam, που απαιτούν γνωστοποίηση για τη χρήση τέτοιου περιεχομένου, βασίζονται ουσιαστικά στην καλή πίστη ότι οι προγραμματιστές θα είναι ειλικρινείς για το τι περιέχουν τα παιχνίδια τους. Το Clair Obscur: Expedition 33 είχε εν συντομία placeholder τέχνη τεχνητής νοημοσύνης σε ένα σημείο του παιχνιδιού κατά την κυκλοφορία, πριν αφαιρεθεί τελικά, αλλά το κουτάκι στη σελίδα του Steam δεν είχε ποτέ τσεκαριστεί.

Η παραγωγή μπορεί να είναι αρκετά άνω-κάτω ακόμη και μέσα σε μικρά στούντιο. Οι ομάδες ανάπτυξης που συνεργάζονται με freelancers ή εξωτερικές εταιρείες, όπως κάνουν πολλά indies, θα έχουν ακόμη μεγαλύτερη δυσκολία να διατηρούν ελέγχους σε όλη τη γραμμή παραγωγής για να εξαλείψουν οποιαδήποτε χρήση τέχνης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.

«Η τέχνη γενετικής τεχνητής νοημοσύνης είναι καρκινική»

«Έχουμε φτάσει στο σημείο να μιλάμε και με τους προγραμματιστές και να τους προτείνουμε να μη χρησιμοποιούν καθόλου γενετική τεχνητή νοημοσύνη πουθενά στη διαδικασία, γιατί κάποιοι από αυτούς μπορεί να σκεφτούν, “Εντάξει, λοιπόν, ίσως αυτό που θα κάνω είναι να το βάλω ως placeholder εδώ”, σωστά;» μου είπε ο Bender. «Κάποιοι άνθρωποι θα έχουν αυτή τη σκέψη, όπως δεν θα ήθελαν ποτέ να το αφήσουν στο παιχνίδι, αλλά θα σκεφτούν, “Μπορεί να είναι placeholder σε αυτό το πρωτότυπο build.” Αλλά αν γίνει αυτό, φυσικά, υπάρχει πιθανότητα να ξεφύγει, γιατί αρκεί να ξεφύγει ένα από αυτά σε κάποιο build και να μην αντικατασταθεί ή κάτι τέτοιο.»

Συνέχισε: «εξαιτίας αυτού, πρέπει συνεχώς να το παρακολουθούμε και να το αντιμετωπίζουμε και να προσπαθούμε να το εμποδίσουμε να ξεφύγει, γιατί είναι καρκινικό.» Η Hooded Horse, η οποία ήδη φέτος βοήθησε να βγάλει το grand strategy sci-fi παιχνίδι Terra Invicta από το Early Access στην κυκλοφορία 1.0, απασχολεί δύο πλήρους απασχόλησης καλλιτέχνες που βοηθούν με όλη την τέχνη μάρκετινγκ του εκδότη, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει εμφανίσεις σε εκθέσεις και ανακοινώσεις για πράγματα όπως οι κυκλοφορίες στο Xbox Game Pass. «Θα ήταν προδοσία απέναντί τους να δουλέψουμε με οτιδήποτε χρησιμοποιεί τέχνη γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, δεν θα μπορούσα να τους κοιτάξω στα μάτια αν το κάναμε. Και είμαστε απολύτως δεσμευμένοι ηθικά, για όλους τους λόγους που ξέρεις, ενάντια σε αυτό», είπε ο Bender.

Η οπτική του δεν είναι κάτι που ακούς πολύ μεταξύ των γιγάντων της βιομηχανίας παιχνιδιών. Η EA είναι πλήρως αφοσιωμένη στο δυναμικό της τεχνητής νοημοσύνης να κάνει τις λειτουργίες αθλητικών της με loot boxes ακόμη πιο επικερδείς. Η Embark Studios, δημιουργός του περσινού mega-hit Arc Raiders, συνεχίζει να αγνοεί τα παράπονα για τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στις φωνητικές ερμηνείες του παιχνιδιού.

«Δεν χρησιμοποιούμε τεχνητή νοημοσύνη για να μην προσλάβουμε ανθρώπους ή να αντικαταστήσουμε ανθρώπους ή ομάδες εργασίας ή ηθοποιούς φωνής», είπε πρόσφατα ο CEO Patrick Söderlund στο GamesBeat. «Οι άνθρωποι πρέπει να κάνουν ένα βήμα πίσω και να καταλάβουν τι είναι και πώς μπορεί να είναι μεγάλη βοήθεια για τους προγραμματιστές και τεράστιο όφελος για τους παίκτες. Συνειδητοποιώ ότι είναι ένα περίπλοκο θέμα και συζήτηση.»

Πρόκειται για καλή ηθική, όχι για κακή δημοσιότητα

Υπάρχει επίσης η αίσθηση μεταξύ κάποιων προγραμματιστών ότι όλοι οι άλλοι σπεύδουν να αγκαλιάσουν την επανάσταση της τεχνητής νοημοσύνης και όποιος δεν το κάνει θα μείνει πίσω σε ένα τοπίο που γίνεται ολοένα και πιο ανταγωνιστικό και εχθρικό για νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. «Η Κορέα φημίζεται ως μία από τις χώρες όπου το ChatGPT χρησιμοποιείται πιο ενεργά», είπε ο Sean Kim, συν-CEO του εκδότη του Lies of P, Neowiz, στο Game Informer. «Είναι δύσκολο να βρεις σήμερα μια εταιρεία παιχνιδιών εδώ που να μη χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη με κάποιον τρόπο. Τουλάχιστον, οι εταιρείες χρησιμοποιούν είτε το ChatGPT είτε το Gemini.»

Ακόμη και κάποιοι βραβευμένοι GOTY έχουν πιαστεί σε αυτή τη νοοτροπία. «Οι επιτυχίες μας προέρχονται από την ενδυνάμωση των ανθρώπων να δουλεύουν με τον δικό τους τρόπο και να αναδεικνύουν το καλύτερο από την ικανότητα και την τέχνη τους, ώστε να μπορούμε να φτιάχνουμε τα καλύτερα RPG που μπορούμε να φτιάξουμε», ανάρτησε ο σκηνοθέτης του Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, στο X τον περασμένο μήνα. «Σε αυτό το πλαίσιο, θα ήταν ανεύθυνο για εμάς να μην αξιολογούμε νέες τεχνολογίες. Ωστόσο, οι διαδικασίες μας εξελίσσονται συνεχώς και όπου δεν είναι αποδοτικές ή δεν ευθυγραμμίζονται με το ποιοι είμαστε, θα κάνουμε αλλαγές.»

Ο συνιδρυτής της Larian Studios απαντούσε σε διαμάχη που είχε ξεσπάσει για προηγούμενα σχόλια που υπαινίσσονταν ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα χρησιμοποιούνταν στην κατασκευή του επόμενου RPG του στούντιο, Divinity. Ο Vincke υποσχέθηκε κανένα περιουσιακό στοιχείο γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στο τελικό παιχνίδι, αλλά υπαινίχθηκε ότι οι καλλιτέχνες μπορεί να πειραματιστούν με αυτό κατά την εξερευνητική φάση της ανάπτυξης. Για την Hooded Horse, το πρόβλημα με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι μόνο η δυσπιστία για τη χρησιμότητά της ή οι αντιδράσεις από τους παίκτες, είναι τα ηθικά ζητήματα γύρω από εργαλεία που εκπαιδεύονται με λογοκλοπή της δουλειάς άλλων ανθρώπων.

«Όταν πρόκειται για γενετική τεχνητή νοημοσύνη, δεν είναι θέμα δημοσιότητας, είναι θέμα ηθικής», είπε ο Bender. «Η πραγματικότητα είναι ότι συμβαίνει τόσο πολύ που η δέσμευση πρέπει απλώς να είναι ότι δεν θα το επιτρέπεις στο παιχνίδι και, αν ποτέ ανακαλυφθεί, επειδή αυτός ο καλλιτέχνης που προσλήφθηκε από αυτόν τον εξωτερικό συνεργάτη το έβαλε, το βγάζεις και το αντικαθιστάς. Αυτή πρέπει να είναι η δέσμευση. Είναι κρίμα που είναι ακόμη απαραίτητο και είναι πολύ εκνευριστικό να πρέπει να ανησυχείς γι’ αυτό.»

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *